Je réaliserai la conception de niveaux 3D, y compris le blockout, la mise en page et le scripting, sur Unity ou Unreal

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Richard Ribeiro

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À propos de ce service

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Dans cette prestation, je souhaite prendre votre idée de niveau en 3D (quelle que soit sa forme, que ce soit par un pitch, un cahier des charges défini ou une maquette 2D en vue de dessus prête à l’emploi, si vous en avez déjà une, je peux la passer sous silence) et la transformer en un niveau 3D jouable en tenant compte de concepts comme l’orientation du joueur, le rythme, les points de repère, etc.


Je peux également donner vie à votre niveau en ajoutant les événements qui doivent se produire lors d’une section spécifique de votre jeu (y compris le mouvement de la caméra et la mise en place d’énigmes).


  • Moteur de jeu : je travaille principalement avec Unity, mais je peux aussi utiliser Unreal Engine, que ce soit la version 4 ou 5 (j’ai des projets personnels publiés sur les deux).
  • Langages de script : C# pour Unity, Blueprints pour Unreal.
  • Logiciel 3D (lorsque les formes primitives fournies par le moteur ne suffisent pas) : Blender 2.78a.
  • Logiciel 2D : je travaille principalement avec Figma et GIMP.

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Richard Ribeiro

Game development and design made with love and dedication

  • DeBrésil
  • Membre depuisjuil. 2025
  • Temps de réponse moy.3 heures
  • Langues

    Anglais, Portugais
Last update: August 11th, 2026 📚Portfolio: https://richarddiasribeirogd.netlify.app/. I'm a beginner gameplay, level, systems, and UX/UI designer. • Approx. 2 years of hands-on personal experience with the full game development pipeline. • 3 published small titles on Itch io (3D-platformer and Action-Adventure, PC and Mobile (Android)) • Acquaintance with Unity + C# and Unreal Engine 4/5 + Blueprints. Let's make life-changing interactive experiences together! Skills: Engines - Unreal - Unity Programming languages - Blueprints - C# - Python 3D and 2D art software - Blender - GIMP - Figma

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