Je vais intégrer les annonces Google AdMob dans votre jeu Unity Android


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous souhaitez monétiser votre jeu Unity Android avec Google AdMob ?
Je vais intégrer professionnellement le Google Mobile Ads SDK dans votre projet Unity.
ANNONCES PRISES EN CHARGE
- Bannière
- Interstitial
- Rewarded
- App Open
De la configuration simple d’AdMob à un gestionnaire d’annonces réutilisable avancé, je peux intégrer les annonces directement dans votre flux de jeu existant.
JE PEUX GÉRER
- Configuration et initialisation du SDK
- Chargement et affichage des annonces
- Callbacks de récompense
- Recharge automatique / préchargement
- Plusieurs emplacements d’annonces
- Cycle de vie de App Open
- Gestion des erreurs
- Contrôle de fréquence
- Intégration avec l’état du jeu
Le développement est testé avec les annonces de test Google avant la configuration des ID d’unité publicitaires en production.
IMPORTANT
Ce service concerne uniquement les projets Unity Android.
Votre projet doit déjà être ouvert et compilé correctement avant l’intégration.
Les bugs existants, dépendances cassées, médiation, iOS, IAP, analytique et gestion de la confidentialité / consentement ne sont pas inclus sauf accord séparé.
Veuillez me contacter avant de commander si votre projet possède un flux de monétisation personnalisé.
Découvrez Ngoc Quoc
2D and 3D Mobile Game Development in Unity
- DeVietnam
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Vietnamien, Anglais
Traduction automatique
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FAQ
Traduction automatique
1. Quels formats AdMob pouvez-vous intégrer ?
Je peux intégrer : Annonces Bannière, Interstitiel, Rewarded et App Open dans des jeux Unity Android. Les trois packages incluent ces quatre formats. La différence réside dans le nombre d’emplacements, d’actions de récompense et la complexité du système de monétisation.
2. Quelle est la différence entre Basic et Standard ?
Basic offre une implémentation simple et fonctionnelle avec : 1 emplacement bannière 1 déclencheur interstitiel 1 cas d’utilisation Rewarded Intégration de App Open basique Standard connecte les annonces plus profondément dans votre flux de jeu avec plusieurs emplacements, actions de récompense, logique de préchargement/rechargement et un gestionnaire d’annonces centralisé.
3. Utilisez-vous des annonces de test pendant le développement ?
Oui. Des annonces de test Google ou des appareils de test configurés correctement sont utilisés pendant le développement et les tests. Vos ID d’unité publicitaire en production peuvent ensuite être configurés pour le projet final.
4. Intégrez-vous UMP / consentement ?
L’intégration UMP / consentement de confidentialité n’est pas incluse par défaut. Elle est disponible en option supplémentaire car les exigences et la configuration du consentement dépendent de votre compte AdMob, de votre audience et de votre paramétrage de confidentialité.
5. Supportez-vous iOS ?
Non. Ce gig concerne uniquement les jeux Unity Android. iOS, Xcode, certificats Apple et configurations liées à l’App Store ne sont pas incluses.
6. Mon projet Unity doit-il fonctionner avant de commander ?
Oui. Votre projet doit déjà s’ouvrir, fonctionner et se compiler avec succès pour Android. La correction des erreurs de code source existantes, dépendances manquantes, plugins cassés, problèmes Gradle ou autres problèmes techniques préexistants ne font pas partie du scope standard du package.
7. Mes fichiers de projet resteront-ils confidentiels ?
Oui. Votre code source, vos assets et fichiers de projet seront traités comme confidentiels, utilisés uniquement pour réaliser votre commande, et ne seront pas partagés, vendus ou réutilisés sans permission, sauf obligation légale ou selon les politiques de Fiverr.

