Je vais optimiser et compresser des modèles 3D Maya CAD lourds en gltf glb pour webgl
À propos de ce service
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Des assets 3D lourds et non optimisés causent-ils des ralentissements dans vos applications WebGL, Three.js ou React Three Fiber ?
Les artistes 3D traditionnels livrent des fichiers massifs conçus pour le rendu vidéo, pas pour les moteurs en temps réel du navigateur. Je me spécialise dans la réduction de l'écart entre les pipelines de données CAD/Autodesk Maya lourds et une performance fluide, légère et native au web.
Je vais nettoyer, retravailler la topologie et compresser vos assets haute-poly en fichiers web prêts à l’emploi.
Ce que je fournis :
- Optimisation de maillage : réduction de la topologie polygonale sans perte de précision visuelle.
- Cuisson de textures et PBR : intégration de matériaux haute fidélité avec les outils Adobe Substance.
- Compression avancée : réduction drastique de la taille des fichiers grâce aux algorithmes de compression Draco.
- Exportation native pour le web : livraison de fichiers GLB et GLTF très réactifs et prêts pour la production.
Pourquoi choisir ce service ?
- Développeur 3D expérimenté, spécialisé dans l’optimisation spatiale pour le web.
- Les fichiers sont conçus pour se charger instantanément sur desktop et mobile.
Remarque : Veuillez m’envoyer un message direct avec vos fichiers sources bruts (.FBX, .OBJ, .MA ou données CAD) avant de passer commande afin que je puisse analyser votre empreinte de polycount et la portée du projet.
Découvrez Tatenda
3D Technical Artist and WebGL Optimizer
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisaoût 2014
- Dernière commande1 an
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Shona, Anglais, Xhosa
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FAQ
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Comment puis-je suivre votre travail ou recevoir des mises à jour pendant le projet ?
Je vous enverrai des captures d’écran et des vidéos de l’avancement à chaque étape clé pour m’assurer que nous avançons dans la bonne direction.
Pouvez-vous réparer mon modèle 3D ?
Oui. Je peux l’examiner et vous dire si je peux le réparer ou non avant que vous payiez.
Et si mon modèle 3D a été créé avec un autre logiciel comme Blender, Cinema 4D ou 3ds Max ?
Oui, je peux convertir ou extraire un modèle 3D depuis n’importe quel logiciel. Vous pouvez également exporter votre modèle en fichier FBX, que Autodesk Maya pourra lire.
Quels formats acceptez-vous et que livrez-vous ?
Je prends en charge les formats sources 3D standards tels que .FBX, .OBJ, .MA/.MB (Maya) et les formats CAD courants. Je livre des fichiers .GLB et .GLTF entièrement optimisés, prêts pour l’exécution sur le web.
Que signifie exactement l’optimisation 3D pour WebGL/Three.js ?
Les modèles 3D traditionnels sont trop lourds pour les navigateurs et provoquent des ralentissements. L’optimisation consiste à réduire le nombre de polygons (re-topologiser), fusionner les maillages, nettoyer les hiérarchies, cuire l’éclairage et les matériaux dans des textures, et utiliser la compression Draco pour que les fichiers se chargent instantanément sur le web.
Pouvez-vous réparer ou optimiser des modèles réalisés avec Blender, Cinema 4D ou 3ds Max ?
Oui. Tant que vous pouvez exporter votre asset dans un format d’échange standard comme .FBX ou .OBJ, je peux l’intégrer dans mon pipeline d’optimisation pour nettoyer la géométrie et le préparer pour le déploiement WebGL.
Rédigez-vous le code pour intégrer le modèle sur mon site web ?
Ce service se concentre uniquement sur la préparation et la compression des assets. Cependant, si vous avez besoin d’un script d’implémentation de base, vous pouvez choisir mon option supplémentaire "Code scène interactive" pour recevoir un script boilerplate Three.js complet et fonctionnel pour charger votre nouvel asset.
37 avis concernant ce service
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Détails de la notation
- Niveau de communication avec le freelance
- À recommander à un ami
- Service conforme à la description
Trier par
F faraitg
Client récurrent

États-Unis
Everything came out better than I had imagined. great job rindaub
Utile?H 
hecrod
Client récurrent

Suède
Excellent job!!
Utile?F faraitg
Client récurrent

États-Unis
Amazing job Rindaub. Came out better than I expected
Utile?T tbg_recycling

Allemagne
We needed the 3d animation to visualize the new recycling process our company invented. We chose Rindaub to work with and we are very happy with our decision. Rindaub was always very communicative and realized all the ideas and improvements we wished for. He was really excellent at delivering what...
Utile?R 
richyhairca

États-Unis
thank you for a great job
Utile?
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