Je vais créer des accessoires 3D réalistes prêts pour le jeu et des assets de surface dure

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Rishabh
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À propos de ce service

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Vous recherchez un artiste 3D professionnel pour créer des modèles 3D de haute qualité, détaillés et prêts pour le jeu ?

Je suis un artiste 3D avec 3 ans d’expérience dans la création de accessoires 3D, assets à surface dure, armes et éléments d’environnement pour les jeux. Je me concentre sur un modélisme propre, des détails réalistes, une topologie optimisée et des textures PBR de haute qualité.


Ce que je peux créer :


  • Modèles 3D à surface dure
  • Accessoires et assets prêts pour le jeu
  • Armes et objets mécaniques
  • Accessoires d’environnement
  • Textures PBR réalistes
  • Modèles mid-poly et low-poly
  • UV unwrapping et baking
  • Textures détaillées avec Substance Painter
  • Modèles imprimables en 3D


Ce que vous recevrez :


  • Modélisation 3D propre et détaillée
  • Topologie correctement optimisée
  • Textures PBR de haute qualité
  • UV et baking
  • Assets prêts pour le jeu
  • Communication professionnelle
  • Fichiers préparés selon vos exigences

J’utilise Autodesk Maya, ZBrush et Substance 3D Painter pour créer des assets 3D de haute qualité.

Que vous ayez besoin d’un accessoire de jeu réaliste, d’un asset à surface dure, d’une arme ou d’un modèle 3D personnalisé, je travaillerai en étroite collaboration avec vous pour donner vie à votre idée.

Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de vos besoins et vérifier que le package convient à votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Rishabh

Rishabh

3D Environment And Prop Artist

  • DeInde
  • Membre depuisavr. 2022
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Hindi, Anglais
🚀 Professional 3D Artist | Game-Ready Assets & Props 🎨 Hi, I’m Rishabh Chuttani, a 3D Artist with 2 years of professional experience creating game-ready assets, props, and environments. I specialize in hard-surface, mid-poly & low-poly modeling, PBR texturing, UV mapping, and optimized game-ready workflows. 🛠️ Software: Autodesk Maya | Substance Painter I focus on delivering clean, optimized, and production-ready 3D assets for games and other digital projects.

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