Je serai votre programmeur et développeur de gameplay Unreal Engine


À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour,
Je suis développeur Unreal Engine avec 5 ans d’expérience dans la création de systèmes de gameplay, programmation d’interface utilisateur, comportements d’IA et développement de fonctionnalités basées sur Blueprint pour des équipes indépendantes, des clients freelances et des projets personnels.
Je me spécialise dans la mise en œuvre de gameplay sur Unreal Engine 4/5, notamment :
Systèmes et mécaniques de gameplay
UMG et interfaces utilisateur courantes
arbres de comportement d’IA
étiquettes de gameplay
blueprints d’animation
Prototypage de gameplay
Débogage et optimisation
Interactions de niveau et flux de gameplay
J’ai travaillé sur des projets orientés multijoueur, des jeux mobiles, des expériences narratives et des prototypes de gameplay dans différents genres. J’ai également de l’expérience en collaboration avec des designers, artistes 2D/3D et animateurs dans des environnements de production en petite équipe.
Que vous ayez besoin de mécaniques de gameplay, de systèmes d’interface, de mise en œuvre de fonctionnalités, de correction de bugs ou de prototypage de gameplay sur Unreal Engine, je vous aiderai à transformer vos idées en une expérience fonctionnelle et soignée.
Merci,
Rishi Jayanthan
Découvrez Rishi Jayanthan
Unreal Engine Game Developer with 5 years of Experience
- DeInde
- Membre depuisjuin 2021
- Dernière commande2 années
Langues
Tamoul, Anglais
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FAQ
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Vais-je recevoir le projet/fichiers source Unreal Engine ?
Oui. Tous les systèmes Blueprint, fonctionnalités de gameplay et fichiers du projet inclus dans la commande vous seront fournis.
Pouvez-vous travailler sur des projets Unreal Engine existants ?
Oui. Je peux travailler sur des projets Unreal Engine 4/5 existants, y compris les systèmes de gameplay, l’interface utilisateur, les comportements AI, le débogage, l’intégration de fonctionnalités et les améliorations de gameplay.
Développez-vous des systèmes multijoueur ?
J’ai de l’expérience dans les projets Unreal Engine orientés multijoueur et une connaissance des systèmes Lyra. Veuillez me contacter avant de passer commande pour les exigences liées au multijoueur.
Dans quel domaine de l’Unreal Engine vous spécialisez-vous ?
Je me spécialise principalement dans les systèmes de gameplay, le scripting Blueprint, l’UI/UMG, les comportements AI, les mécaniques de jeu, les tags de gameplay, les interactions de niveau et le prototypage de gameplay.
Dois-je fournir des actifs ?
Oui, si votre projet nécessite des personnages, animations, environnements ou assets UI personnalisés, vous devrez les fournir sauf si cela a été discuté au préalable.
Pouvez-vous corriger des bugs ou optimiser des systèmes existants ?
Oui. Je peux aider à déboguer les systèmes Blueprint, améliorer le flux de gameplay, optimiser les mécaniques et résoudre les problèmes des fonctionnalités Unreal Engine existantes.
Dois-je envoyer un message avant de passer une commande ?
Oui. Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de vos besoins, de la portée, du calendrier et de la compatibilité du projet.
7 avis concernant ce service
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Détails de la notation
- Niveau de communication avec le freelance
- À recommander à un ami
- Service conforme à la description
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S shivamparab

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Good communication and on-time delivery of product!
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Very happy with the work. Fast, quality and good price. Recommend
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teamxs
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Awesome. Very happy with the work done
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Thank you. Very good work
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Excellent as usual...
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