Je vais créer une marionnette 2D pour Adobe Character Animator pour animation de dessin animé


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un personnage personnalisé qui bouge, parle et réagit en temps réel ?
Je me spécialise dans la création de marionnettes 2D entièrement équipées pour Adobe Character Animator, Adobe Animate et Moho, prêtes à être animées dès la sortie de la boîte.
CE QUE JE PROPOSE :
- Marionnettes personnalisées pour Adobe Character (tête, corps, déclencheurs de membres)
- Rigging facial complet, synchronisation labiale, clignements d’yeux, déclencheurs de sourcils
- Cycles de marche et mécanique corporelle pour animation de dessin animé
- Rigging de style animatronique (personnages d’horreur inspirés de FNAF, déclencheurs de jumpscare, rigging mécanique des articulations)
- Conception de personnage marionnette à partir de zéro ou rigging de votre artwork existant
- Structure de calques propre, organisée pour le système de marionnettes d’Adobe Animator
- Rigging osseux compatible Moho sur demande
️ MON PROCESSUS :
- Vous envoyez une référence artistique, une fiche de personnage ou décrivez le personnage
- Je conçois/prepare une œuvre en calques (PSD/AI)
- Je le rig dans Character Animator avec tous les déclencheurs et comportements
- Vous recevez le fichier .puppet + la source, prêt à animer
Contactez-moi avant de commander si vous avez un concept de personnage personnalisé, une idée d’animatronique style FNAF, ou si vous souhaitez un rig basé sur un artwork existant. Je confirmerai la portée avant votre commande pour éviter toute surprise.
Découvrez Rita
Digital Creator
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjuil. 2026
Langues
Anglais
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FAQ
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Dois-je fournir l’art du personnage ?
Pas nécessairement — je peux concevoir un personnage personnalisé pour vous (ajoutez l’option conception de personnage), ou rigging une œuvre que vous possédez déjà. Envoyez des images de référence dans les exigences de la commande.
La marionnette fonctionnera-t-elle immédiatement dans Adobe Character Animator ?
Oui. Vous recevrez un fichier .puppet prêt à l’emploi avec déclencheurs, cycle de marche et synchronisation labiale déjà configurés — il suffit d’importer et d’animer.
Pouvez-vous faire des rigs de personnages style FNAF ou animatroniques ?
Oui, rigging de style mécanique/animatronique (déclencheurs de mâchoire, poses de jumpscare, articulations robotiques).
Quel logiciel utilisez-vous?
Principalement Adobe Character Animator et Photoshop/Illustrator pour l’artwork ; rigging Moho disponible sur demande pour des besoins multiplateformes.

