Je créerai des modèles 3D réalistes de tanks militaires prêts pour le jeu, compatibles Unity et Unreal Engine

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Rita A
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À propos de ce service

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Besoin d’un modèle 3D réaliste de tank militaire prêt pour le jeu pour votre vidéo‑jeu ? Je crée des modèles de tanks militaires et de véhicules blindés personnalisés pour Unity et Unreal Engine (UE5), avec une géométrie de surface dure détaillée, des polygones optimisés, une topologie propre, un mapping UV et des textures PBR. Obtenez des actifs FBX produits pour le développement en temps réel sur PC, console ou mobile, adaptés à vos références, à votre style visuel et à vos exigences de performance pour votre projet.


CE QUE JE PROPOSE :

  • Modèles réalistes de tanks 3D
  • véhicules militaires prêts pour le jeu
  • Modèles de chars de bataille personnalisés
  • Modélisation de tanks militaires modernes
  • Modélisation 3D de chars WWII
  • Actifs de jeu de chars peu poly
  • Modélisation de véhicule blindé
  • Modèles 3D de véhicules de l’APC pour le jeu
  • Modélisation de camions militaires
  • Modèles 3D d’artillerie
  • Modélisation 3D de surfaces dures
  • Actifs 3D de jeu optimisés
  • Mapping UV 3D
  • Texturage PBR
  • Textures de camouflage militaires
  • Modélisation de tourelle de tank
  • Chaînes et suspension du tank
  • Intérieurs de véhicule militaire
  • Rigging de véhicule 3D
  • Animation de tourelle et de canon
  • Chaînes de tank animées
  • Optimisation LOD
  • Matos de collision prêts pour le jeu
  • Création d’actifs Unity 3D
  • Actifs Unreal Engine 5


POURQUOI ME CHOISIR

  • Qualité 3D réaliste
  • Excellente et rapide communication
  • Compatibilité Unity et Unreal
  • Livraison professionnelle


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Rita A

Hard surface game assets weapons vehicles warships Engine ready

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand
Game-ready hard-surface assets: weapons, vehicles, warships and Roblox props. Weapons: 12k tris, 2K PBR, LOD0 and collision. Vehicles and ships: 30k tris, deck detail, LOD chains. Roblox: low-poly, one atlas, correct studs scale, tested in Studio. Every order starts with a blockout you approve before detail work. You get FBX, OBJ and Blend, a wireframe render and a texture sheet. I came from industrial design, where a surface that fails inspection is a rejected part. Same standard here: clean topology, honest texel density. Not the right fit for characters, environments or animation.

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