Je créerai des modèles 3D prêts pour Unity, Unreal Engine et jeux vidéo


À propos de ce service
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Je crée des modèles 3D prêts pour les jeux optimisés pour Unity, Unreal Engine, VR et AR. Mes services incluent modélisation low-poly et high-poly, UV mapping, texturing PBR, et topologie optimisée pour assurer une performance fluide en temps réel.
Je me spécialise dans les personnages, accessoires, armes et environnements, en fournissant des assets personnalisés adaptés à votre style : réaliste, stylisé ou low-poly. Chaque modèle est soigneusement préparé pour l’intégration dans les moteurs de jeu, avec une géométrie propre et des textures professionnelles.
Que vous développiez un projet indépendant, un jeu mobile ou une expérience immersive VR/AR, je fournirai des assets 3D de haute qualité et uniques qui donneront vie à votre vision.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Juan B
3D Modeling for Games, Visual Effects, VJ Loops and Sound Design
- DeEspagne
- Membre depuisjuil. 2025
- Temps de réponse moy.7 heures
Langues
Espagnol, Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous livrer des modèles optimisés pour Unity ou Unreal ?
Oui ! Tous les modèles sont livrés prêts pour le jeu et entièrement optimisés pour les moteurs en temps réel.
Fournissez-vous des textures et du mappage UV ?
Oui, chaque package inclut le dépliage UV et le texturing PBR si nécessaire.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je peux exporter en FBX, OBJ, GLTF, STL ou tout autre format dont vous avez besoin.
Proposez-vous également du rigging et de l'animation ?
Le rigging de base peut être inclus dans le package Premium. Les animations simples (tour, idle, etc.) peuvent être commandées en option.
De quoi avez-vous besoin de moi avant de commencer ?
Veuillez fournir des images de référence, vos préférences de style (réaliste, low-poly, cartoon) et le format ou plateforme requis (Unity, Unreal, VR, etc.).

