Je vais créer des assets d'environnement 3D low poly, des props modulaires pour jeu et des scènes isométriques
À propos de ce service
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Construire des environnements de jeu low-poly ne consiste pas seulement à réduire le nombre de polygones, c'est aussi une question d'efficacité du moteur, de requêtes de dessin propres et de cohérence visuelle. Des maillages encombrés avec de mauvaises UV ralentissent le framerate et nuisent à l'esthétique du jeu.
Je conçois des assets d'environnement 3D low-poly prêts pour la production, des kits de props modulaires et des scènes isométriques optimisées spécifiquement pour des moteurs en temps réel comme Unity et Unreal Engine. Chaque modèle présente une topologie quad propre, un dépliage UV sans déformation et des atlas de textures optimisés pour assurer un fonctionnement fluide sur mobile, PC ou console.
Ce que vous recevrez :
- Modèles d'environnement 3D low-poly prêts pour le jeu et props modulaires
- Géométrie propre avec aucune arête non-manifold ou boucle redondante
- Dépliage UV efficace mappé sur des atlas de textures partagés
- Exportations en formats standards (.FBX, .OBJ, .PNG) prêtes à importer dans le moteur
- Fichiers sources natifs optionnels (.BLEND) avec couches organisées
Que vous ayez besoin d’un seul objet héros ou d’un ensemble complet de scènes isométriques, envoyez votre brief ou vos images de référence dès aujourd’hui pour commencer.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Robert
3D and 2D Game Assets Engineered for Flawless Pipeline Integration
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.4 heures
Langues
Français, Anglais, Allemand, Espagnol
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FAQ
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Ces assets 3D sont-ils optimisés pour les moteurs de jeu mobile ?
Oui. Le nombre de polygones est strictement contrôlé, et les UV sont mappés sur des textures partagées pour minimiser les requêtes de dessin et optimiser la performance mobile.
Pouvez-vous reproduire le style artistique spécifique de mon jeu existant ?
Oui. Envoyez vos captures d'écran de votre jeu actuel ou votre guide de style, et les assets seront modélisés et texturés pour s’intégrer parfaitement à votre style artistique.
Les props modulaires s’alignent-ils sur une grille ?
Oui. Les pièces d’environnement comme les murs, sols et tuiles de terrain sont conçues selon des unités de grille standard pour un assemblage modulaire seamless dans Unity ou Unreal.
Pouvez-vous créer des textures personnalisées ou des matériaux PBR simples pour les props ?
Oui. Les modèles sont texturés avec des palettes de couleurs propres, des dégradés stylisés ou des cartes PBR légères, selon votre pipeline de rendu cible.
Quels formats de fichiers livrez-vous avec la commande ?
Les livraisons standards incluent des fichiers .FBX et .OBJ prêts à importer, ainsi que des textures en .PNG. Les fichiers sources .BLEND sont inclus dans certains packs.

