Je vais créer des effets visuels de jeu impressionnants, système de particules Niagara pour Unreal Engine

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Robert S
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À propos de ce service

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Vous recherchez des effets visuels accrocheurs, optimisés et professionnels qui font ressortir votre jeu ? Vous êtes au bon endroit !


Je suis Robert, je me spécialise dans la création de systèmes de particules Niagara et de VFX en temps réel pour Unreal Engine qui donnent vie à votre jeu. Que vous développiez un jeu d’action, un RPG, un FPS, un jeu mobile ou une expérience cinématographique, je peux créer des effets visuellement impressionnants, à la fois beaux et performants. Avec mon expérience dans le système Niagara VFX d’Unreal Engine, je fournis des effets qui améliorent le gameplay tout en maintenant une performance fluide sur toutes les plateformes.


Ce que je peux créer

  • Effets d’explosion
  • Effets de feu et de fumée
  • Sortilèges magiques
  • Faisceaux d’énergie
  • Flashs de bouche
  • Impacts de balle
  • Effets de coup d’épée
  • Effets de frappe
  • Effets d’éclair
  • Effets d’eau
  • Effets de poussière et de sable
  • Effets météorologiques (pluie, neige, vent)
  • Effets environnementaux
  • Effets de portail
  • Effets de bouclier
  • Effets d’aura
  • Effets UI et compétences
  • VFX stylisés et réalistes
  • Systèmes de particules Niagara personnalisés


Pourquoi me choisir ?

  • Artiste Niagara professionnel pour Unreal Engine
  • Systèmes Niagara propres et organisés
  • Optimisé pour de hautes performances
  • Résultats visuels de haute qualité
  • Communication rapide
  • Livraison à temps
  • Effets 100 % personnalisés

Découvrez Robert S

Robert S

Real Time VFX Artist

  • DeBrésil
  • Membre depuismai 2025
  • Temps de réponse moy.6 heures
  • Langues

    Anglais
Hello, I'm a professional Real-Time VFX Artist specializing in Unreal Engine (Niagara), Unity (VFX Graph, Shader Graph), and Godot. I create high-quality, optimized visual effects that enhance gameplay and player immersion, from magic spells, explosions, fire, smoke, and weather systems to hit effects, weapon trails, and environmental FX. I focus on delivering visually stunning, performance-friendly effects tailored to your game's art style, ensuring smooth gameplay across PC, mobile, and console while meeting deadlines with clear communication. Thanks.

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