Je vais rigger, porter ou créer des modèles personnalisés sfm, gmod, playermodel, l4d2, tf2, et mmd

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Robert S
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un modèle personnalisé prêt pour votre animation Source Filmmaker, addon GMod, mod Left 4 Dead 2, projet Team Fortress 2 ou scène MMD ? Vous avez trouvé le service qu’il vous faut.


En tant qu’équipe de Game Modders, nous sommes spécialisés dans le rigging, le portage et la création de modèles personnalisés sur toutes les plateformes majeures compatibles avec Source engine et MMD. Que vous ayez besoin de convertir un modèle existant en un playermodel fonctionnel, de créer un personnage entièrement nouveau à partir de zéro, ou de porter un modèle entre moteurs tout en conservant textures, physiques et os, nous sommes là pour vous aider.


Pourquoi choisir notre service ?

  • Rigging propre et fonctionnel des os & configuration du squelette
  • Portage de modèles entre SFM, GMod, L4D2, TF2 et MMD
  • Playermodels GMod entièrement fonctionnels (avec viewmodel, C_hands, bodygroups)
  • Modèles prêts pour SFM avec support des flexes/faceposer si applicable
  • Conversion/importation de modèles MMD avec physiques (corps rigides) intacts
  • Création de modèles personnalisés à partir de références ou concepts
  • Correction de bugs pour rigs cassés, os manquants
  • Structuration correcte des fichiers (QC, SMD/DMX, VMT/VTF)


Nous avons une expérience pratique avec Crowbar, Blender Source Tools, GUIStudioMDL, PMX Editor et Source SDK, donc votre modèle sera livré fonctionnel et prêt à l’emploi, pas seulement visuellement correct.

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Robert S

Real Time VFX Artist

  • DeBrésil
  • Membre depuismai 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Hello, I'm a professional Real-Time VFX Artist specializing in Unreal Engine (Niagara), Unity (VFX Graph, Shader Graph), and Godot. I create high-quality, optimized visual effects that enhance gameplay and player immersion, from magic spells, explosions, fire, smoke, and weather systems to hit effects, weapon trails, and environmental FX. I focus on delivering visually stunning, performance-friendly effects tailored to your game's art style, ensuring smooth gameplay across PC, mobile, and console while meeting deadlines with clear communication. Thanks.

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