Je vais rigger, porter ou créer des modèles personnalisés sfm, gmod, playermodel, l4d2, tf2, et mmd


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un modèle personnalisé prêt pour votre animation Source Filmmaker, addon GMod, mod Left 4 Dead 2, projet Team Fortress 2 ou scène MMD ? Vous avez trouvé le service qu’il vous faut.
En tant qu’équipe de Game Modders, nous sommes spécialisés dans le rigging, le portage et la création de modèles personnalisés sur toutes les plateformes majeures compatibles avec Source engine et MMD. Que vous ayez besoin de convertir un modèle existant en un playermodel fonctionnel, de créer un personnage entièrement nouveau à partir de zéro, ou de porter un modèle entre moteurs tout en conservant textures, physiques et os, nous sommes là pour vous aider.
Pourquoi choisir notre service ?
- Rigging propre et fonctionnel des os & configuration du squelette
- Portage de modèles entre SFM, GMod, L4D2, TF2 et MMD
- Playermodels GMod entièrement fonctionnels (avec viewmodel, C_hands, bodygroups)
- Modèles prêts pour SFM avec support des flexes/faceposer si applicable
- Conversion/importation de modèles MMD avec physiques (corps rigides) intacts
- Création de modèles personnalisés à partir de références ou concepts
- Correction de bugs pour rigs cassés, os manquants
- Structuration correcte des fichiers (QC, SMD/DMX, VMT/VTF)
Nous avons une expérience pratique avec Crowbar, Blender Source Tools, GUIStudioMDL, PMX Editor et Source SDK, donc votre modèle sera livré fonctionnel et prêt à l’emploi, pas seulement visuellement correct.
Découvrez Robert S
Real Time VFX Artist
- DeBrésil
- Membre depuismai 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Avez-vous besoin des fichiers originaux du modèle pour commencer ?
Idéalement oui, le modèle source (SMD/DMX/PMX/OBJ/FBX, etc.) ou un lien vers sa provenance. Si vous n’avez qu’une image de référence, nous pouvons discuter d’une création sur mesure plutôt que du portage.
Pouvez-vous réparer un modèle déjà riggé mais cassé (T-pose, mauvais os, etc.) ?
Oui, cela relève du bug fixing/re-rigging. Envoyez simplement le fichier et décrivez le problème pour que nous puissions établir un devis précis.
Le playermodel GMod fonctionnera-t-il correctement avec les armes et animations ?
Oui, les packages de playermodels incluent un nommage correct des os, des hitboxes, et la configuration viewmodel/hand pour un fonctionnement optimal en jeu.
Pouvez-vous convertir un modèle MMD pour une utilisation dans SFM/GMod (ou vice versa) ?
Oui, la conversion entre plateformes est l’un de nos services principaux, y compris l’ajustement des physiques et des matériaux pour correspondre à la plateforme de destination.
Et si mon modèle nécessite des flexes faciaux ou un support faceposer dans SFM ?
Cela peut être inclus selon la configuration du modèle de base. Faites-le nous savoir à l’avance pour que nous puissions estimer le travail supplémentaire de rigging.
Comment vous envoyer de gros fichiers de modèles ?
Vous pouvez partager via Google Drive, Dropbox, ou directement via la pièce jointe de Fiverr une fois la conversation ou la commande lancée.

