Je vais créer un modèle d'arme 3D prêt pour le jeu, modélisation de surface dure avec Blender et ZBrush


À propos de ce service
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Vous cherchez un modèle d'arme 3D professionnel ou un asset prêt pour le jeu ? Je me spécialise dans la modélisation d'armes, la modélisation de surface dure, la modélisation d'accessoires 3D, les assets de jeux AAA et les armes prêtes pour Unreal Engine, Unreal Engine 5 (UE5) et Unity en utilisant Blender, ZBrush, Substance Painter et Maya.
Je crée :
- armes FPS
- armes à la première personne
- armes à la troisième personne
- armes stylisées
- armes réalistes
- armes de science-fiction
- armes fantastiques
- armes médiévales
- armes modulaires
- assets héros
- accessoires héros
- accessoires environnement
- assets VR
- assets AR
- modèles imprimables en 3D
- modèles STL
Chaque asset est prêt pour la production, prêt pour l'animation, optimisé avec une topologie low poly ou high poly, texturing PBR, dépliage UV, retopologie, topologie propre, et peut être prêt pour Nanite pour UE5.
Que vous ayez besoin d’un seul asset de jeu, d’un pack complet d’assets, ou d’un asset personnalisé pour un jeu commercial, je fournis une qualité premium, une communication rapide et une livraison à temps.
Contactez-moi dès aujourd’hui et construisons votre prochain projet !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Robert
Professional 3D Artist Transforming Ideas into Stunning 3D Models
- DeNigeria
- Membre depuisnov. 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Italien, Espagnol, Français, Japonais, Coréen, Allemand
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FAQ
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Pouvez-vous créer des armes 3D personnalisées pour les jeux ?
Oui. Je crée des modèles d'armes 3D personnalisés, y compris des pistolets, fusils, épées, haches, fusils à pompe, fusils de précision et armes de science-fiction pour Unreal Engine, Unity et autres moteurs de jeu.
Quel logiciel utilisez-vous ?
J’utilise Blender, ZBrush, Substance Painter, Maya, Marmoset Toolbag et Photoshop pour créer des assets professionnels prêts pour le jeu avec des textures et des rendus de haute qualité.
Mon modèle sera-t-il prêt pour le jeu ?
Absolument. Votre asset sera optimisé pour les jeux avec une topologie propre, une échelle correcte, un dépliage UV, des matériaux PBR, et des formats d’exportation comme FBX, OBJ, STL, GLB ou GLTF.
Réalisez-vous des modèles low poly et high poly ?
Oui. Je crée des modèles low poly, high poly et mid poly adaptés aux jeux mobiles, PC, consoles, VR et applications AR.
Pouvez-vous réaliser des modèles réalistes et stylisés ?
Oui. Je crée des assets réalistes, stylisés, fantastiques, médiévaux, militaires et de science-fiction qui correspondent au style artistique de votre projet.
Pouvez-vous créer des assets pour UE5 et Unity ?
Oui. Je réalise des assets optimisés pour UE5 et Unity destinés au gameplay, aux cinématiques, aux packs d’assets et au développement de jeux commerciaux.
Pouvez-vous créer des modèles imprimables en 3D?
Oui. Je crée des modèles STL, des miniatures, des objets de collection, des accessoires de cosplay, des statues et des fichiers 3D imprimables en résine.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je fournis des formats FBX, OBJ, STL, BLEND, MA, GLB, GLTF et autres selon les besoins de votre projet.
