Je vais créer des modèles de haute qualité prêts pour le jeu
À propos de ce service
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Modèles 3D prêts pour le jeu de haute qualité
Vous avez besoin d’un asset 3D professionnel prêt pour le jeu pour votre projet ?
Je crée des modèles de surface dure de haute qualité optimisés pour les jeux, simulations et applications en temps réel. Que vous ayez besoin de props, d’assets industriels, d’objets sci-fi, d’armes, de conteneurs, de machines ou d’assets personnalisés pour le jeu, je peux vous aider à donner vie à vos idées.
Ce que vous recevrez :
- Topologie propre
- Maillage optimisé prêt pour le jeu
- UV unwrapping
- Fichiers FBX / OBJ / BLEND
- Workflow PBR (si inclus)
- Assets compatibles Unreal Engine et Unity
- Communication professionnelle et livraison fiable
Types d’assets
- Props de surface dure
- Assets industriels
- Assets sci-fi
- Caisse & conteneurs
- Machines
- Armes
- Props d’environnement
- Assets personnalisés pour le jeu
Logiciels
- Blender
- 3ds Max
- Maya
- Substance Painter
- Unreal Engine
Avant de commander
Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de vos besoins, références, portée et attentes de livraison.
J’ai hâte de travailler avec vous !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Langues
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FAQ
Traduction automatique
1. De quoi avez-vous besoin avant de démarrer le projet ?
Veuillez fournir des références, concept art, croquis, dimensions (si disponibles) et une brève description de l’asset. Plus vous fournissez d’informations, plus le résultat final sera précis.
2. Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je peux livrer des assets en FBX, OBJ, BLEND et autres formats courants sur demande.
3. Les modèles sont-ils prêts pour le jeu ?
Oui. Les modèles sont créés avec une topologie propre, une géométrie optimisée et en tenant compte des workflows de développement de jeux.
4. Fournissez-vous des textures ?
Oui. Selon le package choisi, je peux fournir des textures et matériaux PBR adaptés pour Unreal Engine et Unity.
5. Pouvez-vous créer des assets personnalisés à partir de références ?
Absolument. Je peux créer des props personnalisés, des assets de surface dure, des objets industriels, des assets sci-fi et des props d’environnement basés sur les références fournies.
6. Quel logiciel utilisez-vous ?
Je travaille principalement avec Blender, 3ds Max, Substance Painter et Unreal Engine.
7. Supportez-vous Unreal Engine et Unity ?
Oui. Les assets peuvent être préparés et exportés pour les workflows Unreal Engine et Unity.
8. Dois-je vous contacter avant de passer commande ?
Oui. Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de la portée, de la complexité et des exigences de votre projet.

