Je vais créer des accessoires et environnements 3D avec UVs et textures dans Maya


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous cherchez des modèles 3D de haute qualité pour votre jeu, animation ou projet architectural ? Vous êtes au bon endroit.
Je me spécialise dans la modélisation d'accessoires et d'environnements dans Maya avec une topologie propre, un dépliage UV optimisé et des ensembles de textures PBR complets, fournissant des assets prêts pour la production dès le premier jour.
Ce que je propose : modélisation 3D d'accessoires et d'environnements (low, mid & high poly) topologie propre adaptée aux jeux, films et visualisation architecturale dépliage UV professionnel (sans chevauchement, disposition optimisée) ensembles de textures PBR : BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, AO livraison en formats FBX, OBJ et Maya (.ma) compatible avec Unity, Unreal Engine et principaux moteurs de rendu
Pourquoi travailler avec moi ? Chaque asset est conçu avec soin, un flux de maillage correct et des matériaux réalistes. Je respecte les normes de l'industrie pour que vos modèles s'intègrent parfaitement dans n'importe quel pipeline.
Que vous ayez besoin d'un seul accessoire héros ou d'un environnement modulaire complet, je livrerai des assets 3D propres, optimisés et visuellement attrayants dans les délais.
N'hésitez pas à me contacter avant de commander, je serai heureux de discuter de votre projet et de trouver la meilleure solution pour vos besoins.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Roberto B
3D Environment Modeler and Texturing Artist
- DeCosta Rica
- Membre depuismai 2021
Langues
Espagnol, Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
De quelles informations avez-vous besoin pour démarrer le projet ?
J'aurai besoin d'une image de référence, d'une œuvre conceptuelle ou d'une description détaillée de l'asset — y compris le style (réaliste, stylisé, low-poly), l'usage prévu (jeu, film, visualisation architecturale) et toute dimension ou budget polygonal spécifique si applicable.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Selon votre package, les livrables incluent FBX, OBJ et/ou le fichier natif Maya (.ma), ainsi que toutes les cartes de textures (BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, AO) au format PNG ou TGA.
Les modèles sont-ils prêts pour le moteur de jeu ?
Oui. Tous les modèles sont construits avec une topologie propre, des UV optimisés et des textures PBR compatibles avec Unity et Unreal Engine. Il suffit de les importer et de les utiliser.
Pouvez-vous travailler à partir de mon croquis ou concept approximatif ?
Absolument. Je travaille à partir de croquis, mood boards, références photo ou même d'une description écrite. Plus la référence est claire, plus le résultat sera proche de votre vision.
Que faire si j'ai besoin de modifications après l'accouchement ?
Les révisions sont incluses selon votre package (1 à 3 tours). Des révisions supplémentaires peuvent être organisées moyennant un petit supplément.
Proposez-vous des forfaits personnalisés pour des projets plus importants ?
Oui. Si vous avez besoin de plusieurs accessoires, d'une scène complète ou d'une collaboration continue, contactez-moi avant de commander et je créerai une offre personnalisée adaptée à votre projet et votre budget.

