Je vais déboguer et corriger le code de jeu en c sharp

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Chris P.
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À propos de ce service

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Des bugs, erreurs ou comportements inattendus gênent-ils votre jeu Unity ?


Je vais examiner, déboguer et corriger le code de gameplay en C# dans vos projets Unity. Je me concentre sur la recherche de la cause profonde d’un problème plutôt que de simplement masquer les symptômes.

Je peux aider avec :


  • Erreurs C# et bugs de gameplay
  • Mécaniques de jeu cassées ou inattendues
  • Problèmes impliquant plusieurs scripts ou systèmes interactifs
  • Débogage du code de gameplay existant
  • Nettoyage du code et refactoring ciblé
  • Test des corrections et vérification des régressions
  • Amélioration de la structure et de la maintenabilité du code concerné


Mes domaines de prédilection incluent les jeux de rôle, de simulation, idle et basés sur des systèmes, mais je suis également heureux d’étudier d’autres projets Unity.


Veuillez me contacter avant de commander si vous avez un problème particulièrement complexe ou si vous n’êtes pas sûr du package adapté à votre problème. Cela m’aide à comprendre l’étendue du travail et à m’assurer que je peux consacrer l’attention nécessaire à votre projet.


Mon objectif est simple : comprendre ce qui a mal tourné, le corriger proprement et éviter de créer trois nouveaux bugs en résolvant le premier.

Découvrez Chris P.

Chris P.

Independent C Sharp Game Developer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Anglais
I’m a C# game developer focused on clean, reusable gameplay systems and Unity-ready architecture. I can help with gameplay programming, combat, inventory, quests, progression, AI, crafting systems, automated testing, debugging, refactoring, and code cleanup. I enjoy turning complex game ideas into organized, testable systems that are easier to maintain and expand.

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