Je vais créer des personnages 3D low poly personnalisés avec rigging, texturing dans Blender ou Maya


À propos de ce service
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Vous cherchez des personnages 3D de haute qualité, prêts pour le jeu, qui correspondent parfaitement à l'esthétique de votre projet ? Ne cherchez plus.
En tant qu'artiste 3D professionnel maîtrisant Blender, Autodesk Maya et les pipelines de texturing standards de l'industrie, je peux donner vie à n'importe quel style. Que vous ayez besoin de modèles hyper-minimalistes, styles rétro PSX/PS1, figures stylisées de dessins animés ou assets low-poly classiques, je suis là pour vous aider.
Ce que je propose :
- Modélisation 3D personnalisée : Topologie propre optimisée pour des moteurs de jeu comme Unity et Unreal Engine.
- Texturing professionnel : Textures peintes à la main, à plat ou PBR personnalisées selon la direction artistique de votre projet.
- Rigging complet : Armatures/squelettes propres et professionnels prêts pour une animation fluide.
- Flexibilité de format : Livraison en FBX, OBJ, BLEND, MA ou tout autre format dont vous avez besoin.
Pourquoi me choisir ?
- Maîtrise de plusieurs workflows professionnels (Blender, Maya, etc.)
- Capacités de stylisation variées pour correspondre parfaitement à votre concept art
- Communication rapide et assets de jeu conformes aux standards
Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande afin que nous puissions discuter de votre concept art, de vos références et de vos exigences spécifiques !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez RobxDevdoll
ROBLOX GAME SCRIPTER AND LOW POLY 3D
- DeColombie
- Membre depuismars 2025
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Espagnol, Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous reproduire un style artistique spécifique d’un jeu existant ?
Oui ! Je suis très polyvalent et peux m’adapter à tout style low-poly, y compris le style rétro PS1/PSX, les styles stylisés de dessins animés, les looks hyper-minimalistes ou les designs d’assets compatibles avec les sandbox populaires. Il suffit de fournir quelques images de référence du look que vous souhaitez obtenir.
Vos modèles 3D sont-ils prêts à être utilisés dans des moteurs de jeu immédiatement ?
Absolument. Chaque modèle de personnage possède une topologie optimisée et est exporté en formats FBX ou OBJ propres. Ils sont entièrement compatibles et prêts à importer directement dans des plateformes populaires comme Unity, Unreal Engine ou Godot.
Quel type de gréement fournissez-vous ?
Je fournis des systèmes de squelette propres et professionnels construits dans Blender ou Maya. Les rigs sont entièrement compatibles avec les systèmes humanoïdes standard des moteurs de jeu, ce qui vous permet d'appliquer facilement des animations personnalisées ou des animations de marché comme Mixamo.
Proposez-vous aussi des animations personnalisées ?
Les animations de base sont incluses dans le package Premium (comme idle, marche ou course). Si votre projet nécessite des mouvements complexes, des actions de combat spécifiques ou des scènes cinématiques, contactez-moi directement pour un devis personnalisé !
Puis-je obtenir les fichiers sources du projet original ?
Oui, les fichiers de travail bruts (.blend pour Blender ou .ma/.mb pour Maya) sont inclus dans tous les packages. Vous aurez la propriété complète de la géométrie source et des textures.

