Je vais créer des assets de jeu 3D, des props low poly et des modèles d'environnement pour Unity, unreal

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Kaelix
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À propos de ce service

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Bonjour et bienvenue !


Vous avez besoin d'assets de jeu 3D personnalisés qui s'intègrent directement dans votre moteur sans nettoyage ? Vous êtes au bon endroit...


Je suis Kaelix et je suis un artiste 3D professionnel pour jeux vidéo. Je modélise, UV-unwrap, texturise et optimise des props, armes, véhicules, bâtiments, meubles et ensembles d'environnement low poly et prêts pour le jeu, pour des jeux indépendants, des titres mobiles et des projets VR/AR.


Je travaille principalement avec Blender, avec texturing dans Substance Painter et ZBrush pour la sculpture de haute précision lorsque le projet l'exige. Chaque asset est construit avec une topologie propre, optimisée et des UV corrects pour assurer de bonnes performances en runtime, sans polygons inutiles, normales cassées ou erreurs d'importation.


Ce que je fournis :

  • Props, armes, véhicules, structures et kits d'environnement prêts pour le jeu
  • Low poly à mid poly, selon votre plateforme (mobile, PC, VR, console)
  • Ensembles de textures PBR complets (albedo, normal, roughness, metallic, AO)
  • UV mapping propre et topologie optimisée
  • Fichiers prêts pour Unity, Unreal Engine, Godot ou Blender
  • Formats disponibles FBX, OBJ, BLEND, GLTF et STL


Envoyez-moi vos images de référence, concept art ou description écrite avec votre budget polygonal cible. Je confirmerai la portée et le délai avant votre commande.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Kaelix

Professional 3D Character and Game Artist

  • DeArgentine
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Néerlandais, Anglais
Hello and Welcome! I'm Kaelix and I'm a Professional 3D Artist specializing in game character modelling and 3D game assets. Using Blender, ZBrush, and Substance Painter, I sculpt, model, texture, rig and animate characters and props build for real time engines like Unity and Unreal Engine 5. From stylized cartoon characters to realistic humans, creatures, and hard surface props, I deliver clean topology, optimized performance, and production ready files. I work closely with indie developers, small studios, and creators to turn concepts and references into game-ready 3D assets.

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