Je modéliserai, riguerai et animerai des personnages de jeu 3D réalistes dans Unreal Engine 5

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Kaelix
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À propos de ce service

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Bonjour et bienvenue !


Vous avez besoin d’un personnage 3D entièrement modélisé, riggé et animé dans Unreal Engine 5, pas seulement un FBX statique à préparer ? Je m’en occupe pour vous.


Je suis Pedro et je suis modelleur professionnel de personnages 3D. Je gère toute la chaîne de production, qui inclut la sculpture, la retopologie, la texturation, le rigging avec compatibilité Control Rig, et des cycles d’animation personnalisés, pour que votre personnage soit vraiment prêt à bouger dans le système d’Animation Blueprint d’UE5.


Ce que vous obtenez :

  • Modèle de personnage stylisé ou réaliste personnalisé
  • Topologie propre optimisée pour Unreal Engine 5 (compatible Nanite si pertinent)
  • Ensemble complet de textures PBR (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO correspondant aux emplacements de matériaux d’Unreal)
  • Squelette/rig compatible avec Control Rig et Animation Blueprints d’UE5
  • Cycles d’animation personnalisés pour votre personnage
  • Fichiers FBX prêts à importer directement, plus les fichiers sources
  • PNJ, héros, créatures, humains stylisés ou réalistes


Contactez-moi avec votre concept, vos références et la liste des animations/actions dont vous avez besoin, et je confirmerai le budget poly, le style et le délai de livraison avant votre commande.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Kaelix

Professional 3D Character and Game Artist

  • DeArgentine
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Néerlandais, Anglais
Hello and Welcome! I'm Kaelix and I'm a Professional 3D Artist specializing in game character modelling and 3D game assets. Using Blender, ZBrush, and Substance Painter, I sculpt, model, texture, rig and animate characters and props build for real time engines like Unity and Unreal Engine 5. From stylized cartoon characters to realistic humans, creatures, and hard surface props, I deliver clean topology, optimized performance, and production ready files. I work closely with indie developers, small studios, and creators to turn concepts and references into game-ready 3D assets.

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