Je vais créer un avatar VRChat personnalisé optimisé pour PC et quest

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rockybaey
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Tyler Grant
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un avatar VRChat personnalisé qui a fière allure et est optimisé pour votre plateforme ?


Je vais créer ou personnaliser un avatar VRChat basé sur votre design de personnage, référence, modèle existant ou spécifications.


Que vous souhaitiez un personnage original, un avatar de style anime, stylisé, personnel ou personnalisé pour VRChat, je peux construire l’avatar selon vos exigences.


Ce que je peux faire :

  • Avatars VRChat personnalisés
  • Modélisation d’avatar
  • Personnalisation de personnage
  • Vêtements et accessoires
  • Matériaux et textures
  • Optimisation d’avatar
  • Rigging humanoïde
  • Préparation Unity/VRChat
  • Préparation pour PC
  • Considérations pour Quest


Un avatar VRChat n’est pas simplement un modèle 3D. Il doit être préparé en tenant compte des exigences techniques de la plateforme et de votre expérience souhaitée.


Je prendrai en compte la géométrie, les matériaux, textures, rigging et besoins en optimisation de l’avatar en fonction de si vous ciblez PC, Quest ou les deux.


Vous avez déjà un modèle ?


C’est parfait. Je peux travailler avec un personnage existant et déterminer ce qui doit être modifié ou préparé pour VRChat.


Envoyez-moi votre référence de personnage ou modèle existant et indiquez votre plateforme cible.

Faisons quelque chose ensemble


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Tyler Grant

3D Character Artist, Modeler and Animator

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisoct. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I’m a 3D Character Artist specializing in realistic and stylized character modeling, VRChat avatars, character rigging, and animation. I create custom 3D characters for games, virtual worlds, cinematics, and digital projects, with a focus on clean modeling, detailed sculpting, strong materials, and animation-ready results. I work primarily with Blender, ZBrush, and Substance 3D Painter.

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