Je concevrai un personnage d'horreur creepy PS2 PSX PS1 en 3D low poly


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un monstre ou d’un protagoniste terrifiant et nostalgique qui semble tout droit sorti d’un classique de l’horreur survival des années 90 ?
Je me spécialise dans la création de personnages 3D low-poly authentiques, style PS1, PSX et PS2, qui donnent cette esthétique brute et nostalgique de l’ère CRT.
Que vous ayez besoin d’une créature déformée, d’un slasher pixelisé ou d’un protagoniste en basse résolution, je fournis des assets optimisés, prêts pour le jeu, qui capturent cette ambiance rétro.️
Ce que vous obtenez :
Modèle 3D rétro : Maillage low-poly construit dans les limites strictes du rétro en termes de polygones.
Textures basse résolution : Cartes de textures pixelisées, peintes à la main, pour cet aspect crunchy classique.
Topologie propre : Wireframes optimisés prêts pour un rigging et une animation sans problème.
Formats standards : fichiers .FBX ou .OBJ prêts pour le jeu, avec le fichier source .blend.
Prêt pour le moteur : Compatible avec Unity, Unreal, Godot ou Haunted PS1.
Pourquoi me choisir ?
Spécialiste de l’horreur rétro : Je comprends les limites de conception qui rendent les jeux rétro inquiétants.
Expert en optimisation : Faible nombre de vertices et mappage de textures efficace.
Communication claire : Mises à jour rapides pour donner vie à votre cauchemar exactement comme prévu.
Construisons quelque chose de terrifiant. Envoyez-moi votre concept dès maintenant pour commencer !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Rodrick
Low poly art and game assets
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuissept. 2026
Langues
Français, Anglais, Allemand, Espagnol
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FAQ
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Quelles plages de polycount visez-vous pour le style PS1/PSX ?
Je limite les modèles dans les limites authentiques du rétro, généralement entre 300 et 1500 polygones selon la complexité du personnage.
Utilisez-vous des limites de textures basse résolution authentiques ?
Oui. Les textures sont généralement dimensionnées à 128x128 ou 256x256 pixels avec un échantillonnage pixelisé et non éclairé pour capturer cette esthétique rétro crunchy authentique.
Ces personnages sont-ils riggés et prêts pour l’animation ?
Les packages de base incluent uniquement le maillage 3D et les textures. Le rigging de base (configuration de l’armature) est disponible en option lors de l’achat.
Pouvez-vous créer un personnage à partir d’un croquis ou d’une description textuelle ?
Absolument ! Je peux travailler à partir d’art conceptuel, de mood boards ou de descriptions détaillées pour donner vie à votre concept d’horreur.
Avec quels moteurs de jeu ces modèles sont-ils compatibles ?
Ils sont entièrement optimisés pour Unity, Unreal Engine, Godot, et des kits rétro spécialisés comme les frameworks Haunted PS1.
