Je vais créer un environnement metaverse 3D personnalisé ou un monde virtuel

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À propos de ce service

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Votre projet mérite des personnages qui paraissent RÉELS, et non des modèles sans vie qui ont l’air en plastique et faux.


Vous en avez assez des personnages 3D génériques sans personnalité ? Frustré par une faible précision de ressemblance ou des fichiers de 8 Go non optimisés qui plantent votre moteur ? Vous avez besoin d’actifs prêts pour le jeu mais vous obtenez toujours un travail médiocre ?


Je me spécialise dans la création de personnages Metahuman hyperréalistes pour Unreal Engine avec :

  • Textures photoréalistes en 8K (peau, cheveux, détails du visage).
  • Précision de ressemblance parfaite à partir de vos photos de référence et scans 3D.
  • Optimisation prête pour le jeu pour des performances en temps réel sous UE5.
  • Vêtements personnalisés, accessoires et personnalisation du corps entier.
  • Rigging professionnel, configuration prête pour l’animation

Services

  • Personnage Metahuman de qualité cinématographique
  • Optimisé pour Unreal Engine 5+ (testé à plus de 60 FPS)
  • Multiple LOD pour la performance
  • Vêtements sur mesure conçus selon vos spécifications
  • Formes de mélange faciales pour les expressions
  • Fichiers sources complets (FBX, OBJ, textures)
  • Guide de configuration de l’éclairage inclus


Chaque projet étant différent, merci de me contacter avant de commander si vous avez besoin d’une intégration spécifique à une plateforme, d’une publication mondiale, de fonctionnalités interactives ou d’un environnement plus vaste.


Discutons de votre idée et déterminons la meilleure solution pour votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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nesora

3D Virtual World Developer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I am a 3D world developer and technical lead specializing in Unity, C#, and Blender. I have extensive experience in building persistent online social platforms, focusing on avatar systems, multiplayer synchronization, and scalable backend architectures using Node.js and AWS. My expertise covers the full development lifecycle from initial prototyping to economy design and moderation systems.

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