Je vais créer un environnement 3D réaliste pour les jeux et les rendus


À propos de ce service
Traduction automatique
Je crée des assets d'environnement 3D réalistes pour les jeux et les applications en temps réel.
Mon travail inclut des environnements modulaires, des éléments architecturaux, des lieux industriels, des intérieurs et des environnements liés au transport conçus pour des moteurs tels qu'Unreal Engine ou Unity.
Je me concentre sur des matériaux crédibles, un éclairage réaliste et une échelle adaptée au monde réel pour créer des environnements qui paraissent naturels et immersifs.
Les services peuvent inclure :
assets d'environnement modulaires
lieux et niveaux de jeu
environnements architecturaux et industriels
scènes d'intérieur
accessoires d'environnement et décorations
Les assets peuvent être livrés avec une topologie propre, un UV mapping et des textures PBR adaptées aux moteurs en temps réel.
Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter de votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Roman
3D Environment and Hard Surface Artist
- DeRussie
- Membre depuismars 2025
Langues
Russe, Anglais, Allemand
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FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin pour démarrer un projet d’environnement ?
Veuillez fournir des images de référence, des croquis ou une description de l’environnement dont vous avez besoin. Les références aident à définir le style, l’échelle et le niveau de détail de la scène.
Pouvez-vous créer des environnements ou niveaux complets pour le jeu ?
Oui. Je peux créer des environnements modulaires, des lieux et des assets d’environnement pour les jeux et les applications en temps réel. Pour des environnements plus grands, veuillez me contacter avant de commander afin que nous puissions discuter de la portée, du délai et du budget.
Les environnements sont-ils compatibles avec les moteurs de jeu ?
Oui. Les assets peuvent être préparés avec une topologie propre, un UV mapping et des textures PBR adaptées aux moteurs en temps réel comme Unreal Engine ou Unity.
Quels formats de fichiers pouvez-vous livrer ?
Les formats courants incluent FBX, OBJ et BLEND. D’autres formats peuvent être discutés en fonction de vos besoins.
Créez-vous des environnements modulaires ?
Oui. Je peux créer des assets d’environnement modulaires permettant de monter et d’étendre facilement des environnements dans un moteur de jeu.

