Je vais créer des assets de jeu 3D réalistes pour surfaces dures

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Roman
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À propos de ce service

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Je crée des assets 3D réalistes pour surfaces dures destinés aux jeux, simulations et applications en temps réel.


Mon travail inclut des véhicules, accessoires industriels, équipements techniques, intérieurs et assets d’environnement modulaires conçus pour des moteurs en temps réel comme Unreal Engine ou Unity. Je privilégie une topologie propre, des matériaux crédibles et des proportions précises basées sur des références du monde réel.


Les services peuvent inclure :

accessoires de surface dure

véhicules et machines

assets d’environnement

objets et équipements techniques

modèles prêts pour le jeu pour moteurs en temps réel


Les livrables peuvent inclure une géométrie optimisée, le UV mapping et des textures PBR adaptées aux projets en temps réel.


Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de vos besoins et du périmètre du projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Roman

3D Environment and Hard Surface Artist

  • DeRussie
  • Membre depuismars 2025
  • Langues

    Russe, Anglais, Allemand
3D Environment and Hard-Surface Artist focused on realistic environments, vehicles, interiors and technical assets for games and simulation projects. I create production-ready models for real-time engines, including modular environments, props and transport assets. My workflow emphasizes accurate scale, believable materials and lighting based on real-world references. Background in industrial photography helps me approach technical subjects with strong attention to composition, lighting and detail. Open to freelance work and long-term collaboration.

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