Je vais résoudre les problèmes de rendu, d’éclairage, de matériaux ou de performance dans Unreal Engine

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Römie

Level 1

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À propos de ce service

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Remettez votre projet Unreal Engine sur la bonne voie grâce à une assistance professionnelle en dépannage et optimisation. Je me spécialise dans le diagnostic et la correction des problèmes de rendu, d’éclairage, de matériaux et de performance, allant de bugs visuels subtils à la reconstruction complète de scènes techniques.


Ce service a été créé après avoir constaté à quel point les clients avaient besoin de corrections dans des projets Unreal plus importants. Bien que cette offre soit nouvelle, vous pouvez consulter mes autres annonces pour un historique 100 % 5 étoiles.


Ce que je peux résoudre :

  • Problèmes d’affichage du brouillard, des ombres ou des reflets
  • Matériaux devenant violets, transparents ou bruyants
  • Lumières clignotantes ou exposition incohérente
  • Scènes trop sombres, trop lumineuses ou plates
  • Taux de fps faible ou lag lors de la lecture ou du rendu
  • Problèmes d’exportation du sequencer ou du MRQ


Les forfaits sont basés sur la profondeur de correction :

  • Diagnostic simple et corrections des paramètres
  • Standard inclut modifications d’actifs ou de nœuds personnalisés
  • Premium concerne des réparations impliquant plusieurs actifs ou systèmes Unreal
  • Vous ne savez pas quel forfait choisir ? Envoyez-moi un message, j’évaluerai votre problème et vous enverrai une offre personnalisée !


Obtenez une assistance technique experte avec une communication claire et des résultats fiables.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Römie

Bringing 3D Characters, Creatures, and Props to Life

5,0(8)

Level 1

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismars 2025
  • Temps de réponse moy.6 heures
  • Dernière commandeenviron 23 heures
  • Langues

    Anglais
I’m a 3D artist specializing in ZBrush sculpting, Maya retopology & UVs, Substance Painter texturing, and Unreal Engine look development. With a fine art & engineering background, I craft HD, optimized assets for games, VFX, VR, AR & 3D printing. Currently offering competitive rates as I build my freelance presence. Experience: - Distinction in Master’s Degree, focusing on cinematic & real-time workflows. - Led art direction for an project drafted for The Rookies awards.

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