Je vais résoudre les bugs, erreurs et plantages de Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
️️Vous avez besoin de corriger un bug dans Unity ?️
️Je vous aide à réparer les bugs, erreurs, crashes et comportements instables dans des projets complexes.
Ce que je peux réparer
- bugs Unity et logique défectueuse
- crashes (runtime / build)
- problèmes de performance (faible FPS, lag)
- problèmes d'interface utilisateur
- problèmes d'API / backend
Ma méthode de travail
J’analyse le projet, identifie la cause réelle et applique une solution propre et fiable, pas une solution temporaire.
Ce que vous obtenez
- une correction fonctionnelle
- une explication claire
- un résultat stable
️Important️
Certains problèmes nécessitent une investigation plus approfondie. Si besoin, je proposerai la meilleure approche avant de continuer.
Quand me contacter
- si vous êtes bloqué par un bug
- si le problème n’est pas clair
- si les corrections précédentes n’ont pas fonctionné
Découvrez Roman I
Unity Developer, AR Apps, Optimization and Debugging
- DeLettonie
- Membre depuisjuin 2015
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Russe, Letton, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Vous réparez le bug ou vous l'analysez seulement ?
Je peux faire les deux. Je commence par identifier le problème, et si c’est clair, je le corrige directement ou via une offre supplémentaire/personnalisée.
De quoi avez-vous besoin pour commencer ?
Une brève description du problème, la version de Unity, la plateforme cible, et l’accès au projet ou un exemple minimal reproductible.
Pouvez-vous garantir une solution ?
La plupart des problèmes peuvent être résolus, mais les systèmes complexes peuvent nécessiter une investigation plus approfondie. Je vous expliquerai toujours la situation clairement avant de continuer.
Travaillez-vous avec des projets volumineux ou désorganisés ?
Oui. Je travaille souvent avec des projets complexes ou mal structurés et je me concentre sur la recherche de la véritable cause du problème.
Que faire si mon problème n’est pas bien défini ?
Pas de problème. Je peux commencer par une analyse pour aider à le préciser avant de le corriger.
Travaillez-vous avec mobile et WebGL ?
Oui. Je travaille avec Android, iOS, WebGL, et des builds autonomes.
