j'extrais des modèles 3D, des personnages, des assets et des animations de jeux vidéo


À propos de ce service
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Bienvenue !
Je peux aider à extraire des modèles 3D et des actifs pris en charge pour des projets personnels, le modding de jeux et d9autres usages autorisés.
Mes services comprennent :
- Extraction de personnages 3D, PNJ, armes, accessoires et objets
- Extraction de modèles avec animations, rigs et textures lorsque disponibles
- Extraction d’actifs de jeu et de modèles d’environnement pris en charge
- Conversion et préparation des modèles pour des logiciels compatibles
- Portage de modèles pour des mods de jeu et des projets personnalisés
- Extraction d’actifs pris en charge à partir de jeux, applications et sites web
- Correction de problèmes de compatibilité de base des modèles
Que vous ayez besoin d’un modèle de personnage pour un mod, d’un accessoire pour votre projet ou d’un actif 3D animé pour des retouches, je peux préparer les fichiers dans un format adapté.
Veuillez me contacter avant de commander en indiquant le nom du jeu, du site ou de l’application, les actifs dont vous avez besoin et le format de fichier souhaité. J’examinerai les exigences et confirmerai ce qui est possible avant de commencer.
Veuillez vous assurer d9avoir les autorisations nécessaires pour extraire et utiliser les actifs demandés. L’extraction dépendra de la source, du format de fichier et des outils disponibles.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ronnie
3D Generalist
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisoct. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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Anglais, Néerlandais, Allemand, Espagnol
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FAQ
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Quels types de modèles 3D pouvez-vous démonter et convertir ?
Je travaille avec des personnages, des armes, des armures et des accessoires issus de divers jeux.
Les modèles sont-ils prêts pour l’animation et les moteurs de jeu ?
Oui, les modèles sont livrés avec des pivots, UV et options de rigging compatibles avec Unity, Unreal, Blender, Maya et 3ds Max.

