Je vais résoudre les crashs, erreurs et bugs multijoueur de Unity

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Hossy
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À propos de ce service

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Votre projet Unity plante-t-il, se bloque-t-il ou échoue-t-il à la compilation ?

Je diagnostique et résous des problèmes complexes de Unity, notamment la désynchronisation en multijoueur, les erreurs PlayFab, les échecs de connexion backend, les problèmes de build Android/iOS et les baisses de performance.

Fort de plus de 10 ans d’expérience en ingénierie logicielle et de plus de 6 ans avec Unity, je me spécialise dans le débogage au niveau du système, pas dans des solutions temporaires. Je recherche les causes profondes, corrige les faiblesses architecturales et stabilise votre projet pour la production.

Problèmes courants que je résous :

bugs de synchronisation en multijoueur

erreurs de communication serveur-client

problèmes d’intégration PlayFab / Firebase

échecs de connexion REST API

erreurs de build Android/iOS

fuites de mémoire et chutes de FPS

problèmes d’asynchronie et de race condition

Si un autre développeur a laissé votre projet instable, je peux intervenir et le récupérer.

Contactez-moi avant de commander pour une estimation précise.

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Hossy

Unity Multiplayer and Backend Architect PlayFab Node js Azure AWS

  • DeTurquie
  • Membre depuisjuin 2021
  • Langues

    Persan, Turc, Anglais
I design and build scalable Unity game systems including multiplayer architecture, backend APIs, and cloud infrastructure. With 10+ years in software engineering and 6+ years in Unity, I specialize in production-ready mobile and online games. I handle full architecture — from Unity client to PlayFab, Node.js, FastAPI, .NET, AWS, and Azure deployment. If you need multiplayer systems, backend integration, LiveOps setup, or to fix unstable game architecture, I deliver clean, scalable solutions.

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