Je vais corriger les bugs Unity et implémenter des fonctionnalités de gameplay


À propos de ce service
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Je suis un développeur Unity 6 et un développeur indépendant solo avec plusieurs années d'expérience dans la livraison de jeux - mon jeu House Wasteland est sur Steam.
Je me spécialise dans la correction des bugs Unity et l'implémentation de fonctionnalités de gameplay, avec une expertise approfondie en C#, URP et architecture des systèmes de jeu.
Ce que je peux aider à :
- Correction de bugs : crashes, problèmes de physique, bugs d'interface utilisateur, erreurs de pipeline de rendu
- Gameplay : déplacement, ennemis, UI Toolkit, systèmes de sauvegarde, entrée, navMesh
- Architecture : VContainer/IoC, systèmes ScriptableObject, génération procédurale, définitions d'assembly
- Utilitaires : Analytics, tests automatisés, éditeur personnalisé
Avant de commander : Envoyez-moi un message avec votre version de Unity et une description du problème. Je vous dirai honnêtement si c'est dans le périmètre.
Je communique clairement, fournis un code propre et ne disparais pas en plein projet.
Découvrez RoryBelmont
Unity Developer, Web Developer and Server Administration
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjuil. 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Avec quelle version de Unity travaillez-vous ?
Principalement Unity 6.x. Je peux travailler avec des versions plus anciennes mais je pourrais signaler si quelque chose est spécifique à une version.
Dois-je vous fournir mon projet complet ?
Pour la correction de bugs, généralement seulement les scripts pertinents et la configuration de la scène. Pour des fonctionnalités plus importantes, j'aurai peut-être besoin de plus de contexte. Un repo GitHub (ou invitation Unity Cloud) ou un zip convient parfaitement.
Que faire si le bug s’avère plus complexe que prévu ?
Je vous enverrai un message avant de faire tout travail hors périmètre.
Pouvez-vous aussi aider avec l'art 3D, le rigging ou l'animation en plus du code ?
Oui — je dispose d'un pipeline complet Blender. Contactez-moi et nous pourrons définir cela comme une commande personnalisée.

