Je vais créer un jeu d'histoire interactif en utilisant HTML5


À propos de ce service
Traduction automatique
Vos lecteurs atteignent la dernière page, et ensuite que se passe-t-il ?
Je suis Rose, une auteure et éditrice auto-publiée. Je transforme les livres en jeux interactifs que les lecteurs peuvent réellement jouer. J'ai déjà adapté mes propres titres en quiz, jeux de stratégie, détective et jeux de société, et je crée maintenant ces expériences pour les auteurs, coachs et créateurs de cours aussi.
Ce que vous obtenez
Un jeu entièrement personnalisé inspiré de votre livre, cahier ou cours.
Un seul fichier qui fonctionne dans n'importe quel navigateur web sur un téléphone ou un ordinateur, même hors ligne.
Pas d'applications, pas de connexions, pas d'abonnements en cours
Votre branding tout au long : titre, couleurs et voix entièrement reflétés
Comment ça marche
Vous envoyez votre livre et vos objectifs
Je crée un concept de jeu concis pour votre approbation
Je construis, teste et livre le produit final, y compris les révisions
Chaque jeu est adapté à votre histoire, et j'inclus intentionnellement quelques surprises créatives pour votre première prévisualisation afin de rendre l'expérience plus captivante.
Convient pour
Auteurs auto-publiés, coachs, créateurs de cours et petits éditeurs travaillant avec un public adulte.
Veuillez me contacter avant de passer commande pour que nous puissions nous assurer que le bon package correspond à votre livre.
Découvrez Rose Santi
- DeÉtats-Unis
- Membre depuismai 2015
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol
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FAQ
Traduction automatique
Quels types de livres fonctionnent le mieux ?
Mystères et thrillers, plus cahiers d'exercices, développement personnel, coaching et matériel de cours. Si votre livre contient des idées que les lecteurs doivent pratiquer ou une histoire qu'ils peuvent résoudre, il peut devenir un jeu. Pas sûr ? Envoyez-moi votre titre et je vous suggérerai un type de jeu.
Que dois-je vous envoyer ?
Votre manuscrit ou les chapitres à utiliser, votre couverture, toutes les images dont vous détenez les droits, et quelques réponses sur vos lecteurs. Après votre commande, je vous enverrai un court questionnaire pour guider la création.
Qui possède le jeu fini ?
Vous possédez le contenu de votre livre et le jeu fini après la finalisation de la commande. Je conserve mon cadre de jeu, mais votre histoire et votre branding vous appartiennent. Je peux afficher le jeu dans mon portfolio sauf si vous demandez autrement.
Comment mes lecteurs obtiennent-ils le jeu ?
Vous recevez un fichier HTML qui s'ouvre dans n'importe quel navigateur, sur un téléphone ou un ordinateur, même hors ligne. Vendez-le, offrez-le en bonus ou téléchargez-le sur Gumroad, itch.io ou votre site web. La version premium inclut une copie pour vous aider à publier.
Vais-je voir le jeu avant qu'il ne soit terminé ?
Oui. Vous approuvez un court plan de jeu avant que je ne construise, puis vous examinez un aperçu jouable d'une section. Rien n'est final tant que vous n'approuvez pas la clé de réponse.
Combien de temps cela prend-il?
La version basic prend 14 jours, la standard 30 jours, et la premium 60 jours. Le délai commence lorsque vous envoyez votre questionnaire et vos fichiers. Si j'attends votre approbation, la date est repoussée du même nombre de jours.
Pouvez-vous publier mon jeu sur l’App Store ou Google Play ?
Pas pour le moment. Votre jeu est conçu pour le web, afin que les lecteurs puissent y jouer dans n'importe quel navigateur sans télécharger d'application. Je peux préparer tout ce dont vous avez besoin pour le vendre sur Gumroad, itch.io ou votre propre site.

