Je vais intégrer des publicités dans votre jeu Unity


À propos de ce service
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Bonjour ! Je suis Victor, un développeur de jeux avec plus de 10 ans d’expérience. Je suis actuellement directeur de la technologie, titulaire d’un licence en informatique et j’ai publié 3 jeux originaux. J’ai travaillé sur des projets pour Meta, Netflix, Disney, Nissan et d’autres grandes entreprises.
Dans cette prestation, je vais intégrer professionnellement des publicités dans votre jeu Unity, en suivant les meilleures pratiques pour la performance, l’expérience utilisateur et la monétisation.
Je peux travailler avec la plupart des réseaux publicitaires et SDK de médiation, y compris AdMob, Unity Ads, ironSource / LevelPlay, AppLovin MAX, Chartboost, Vungle, Meta Audience Network, TikTok Ads, Tapjoy, Fyber, ou d’autres si nécessaire.
Si vous n’êtes pas sûr de la meilleure solution pour votre jeu, je peux vous aider à choisir la configuration adaptée.
Découvrez Victor Branco
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Portugais, Anglais
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FAQ
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Quels réseaux publicitaires prenez-vous en charge ?
Je prends en charge la plupart des réseaux publicitaires et SDK de médiation pour Unity, y compris AdMob, Unity Ads, ironSource / LevelPlay, AppLovin MAX, Chartboost, Vungle, Meta Audience Network, TikTok Ads, Tapjoy, Fyber, et d'autres.
Pouvez-vous m'aider à choisir la meilleure configuration de publicités pour mon jeu ?
Oui. Cela fait partie du package Premium, où je vous aide à définir la meilleure stratégie de monétisation et la configuration de la médiation.
Travaillez-vous avec des projets Unity existants ?
Oui. Je peux intégrer des publicités dans des projets Unity neufs ou existants.
Les publicités affecteront-elles la performance de mon jeu ?
Non. Toutes les intégrations suivent les meilleures pratiques pour minimiser l'impact sur la performance.
Créez-vous des comptes publicitaires ou des tableaux de bord ?
Non. Vous devez fournir les clés SDK nécessaires, les identifiants d'application et l'accès à la plateforme publicitaire.
Pouvez-vous intégrer des publicités récompensées avec des récompenses personnalisées ?
Oui. La logique de récompense et les callbacks sont correctement implémentés en fonction de la conception de votre jeu.
Gérez-vous la conformité (RGPD, ATT, consentement) ?
Je peux intégrer des SDK de consentement si nécessaire, mais la responsabilité légale reste celle du propriétaire de l'application.
