Je vais créer des œuvres d'art spatiales cinématographiques et des illustrations d'environnements de science-fiction

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À propos de ce service

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Bonjour cher(e),

Bienvenue sur mon service !


Vous cherchez une illustration d’un univers sci-fi immense ou une scène spatiale époustouflante digne d’Hollywood ? Vous êtes au bon endroit.


Le art cosmique cinématographique est mon domaine d’expertise en tant qu’artiste conceptuel professionnel. Ma technique particulière combine peinture numérique 2D professionnelle et photobashing avec des maquettes 3D sophistiquées dans Blender. Cela garantit que votre illustration aura une taille impressionnante, une perspective mathématiquement parfaite et un éclairage dramatique et réaliste, impossible à obtenir avec un dessin traditionnel.


100 % fait main ; l’IA n’est pas utilisée. Vous recevrez une œuvre propre, unique, sûre pour un usage commercial et protégée par le droit d’auteur.


Idéal pour :


  • Art d’album sci-fi et couvertures de livres
  • Arrière-plans pour jeux, écrans de chargement et splash screens
  • Concept art et illustrations promotionnelles pour films et jeux


Ce que vous obtenez :


  • Fichiers de haute qualité
  • Profondeur et composition expertes soutenues par la 3D
  • Droits commerciaux complets (Premium et Standard)


Pour passer commande : Avant de commander, veuillez me contacter pour discuter de votre planning, de vos références et de vos idées. Ensemble, construisons votre univers !


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Rovinexa

Cinematic Sci Fi Concept Art and Space Illustrations

  • DeFrance
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Anglais
Hello......I work as a concept artist for sci-fi hard surface design, including vehicles, mechs, weaponry, spaceships, and book covers for video games, publishing, and product development. I use a hybrid approach, using Photoshop for the final drawing and a 3D-assisted workflow (VR, Blender, Substance Painter, Plasticity) for the construction. The end output is concept art that resists inspection and appears production-ready. from conception to finished rendering. based in Colombia and operating all around the world. That's precisely what I provide behind it.

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