Je vais créer un personnage metahuman 3D réaliste, modélisation de personnage pour jeu Unreal Engine

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À propos de ce service

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Vous cherchez un personnage MetaHuman 3D réaliste ou un personnage prêt pour le jeu pour Unreal Engine ? Vous êtes au bon endroit.


Je crée des personnages MetaHuman 3D de haute qualité, des humains numériques réalistes et des personnages pour Unreal Engine entièrement personnalisés conçus selon votre vision. Que vous ayez besoin d’un personnage humain réaliste, d’un héros, d’un PNJ, d’un avatar ou d’un modèle prêt pour le jeu entièrement personnalisé, je peux vous aider à donner vie à votre concept.


Ma méthode de travail se concentre sur des traits faciaux réalistes, une modélisation propre, des textures détaillées, des cheveux, des vêtements, des proportions et des assets optimisés adaptés aux jeux, cinématiques, expériences virtuelles, animation et projets interactifs.


Je peux travailler à partir de concept art, images de référence, croquis ou vos propres idées, tout en veillant à ce que le personnage final corresponde à vos exigences.


Ce que je peux créer :

Personnages MetaHuman 3D réalistes

Personnages pour jeux Unreal Engine

Humains numériques et avatars personnalisés

Modélisation et texturing de personnages

Assets de personnages prêts pour le jeu

Détails faciaux et apparence réaliste

Tenues et accessoires personnalisés


Envoyez-moi votre concept ou référence de personnage avant de commander, et créons ensemble un personnage 3D professionnel qui correspond parfaitement à votre projet

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Rowlin

3D Modeling, 3D Character, 3D Rendering for unreal engine, CC5, Iclone, Blender

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
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    Anglais, Italien, Allemand, Français, Espagnol
Hi, I am a professional 3D character artist specializing in character modeling, rigging, and animation for games and films. I work with Unreal Engine, Blender, Maya, Metahuman, iClone, and Unity to create high-quality, optimized 3D characters. I deliver clean topology, advanced rigging, and production-ready assets for game character, stylized character, realistic character, and vtuber model projects. My focus is quality, fast delivery, and client satisfaction. Contact Me Now To Discuss Your project Requirement.

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