Je vais extraire des assets 3d, personnages de jeux ou du web, ripper un modèle 3d et convertir un modèle


À propos de ce service
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À propos de ce service
Ne vous fatiguez plus avec des fichiers cassés ou des dumps de données inutilisables. Je propose une extraction d’actifs techniques de haute fidélité et une conversion de modèles à partir de jeux et de sites web, en veillant à ce que vos modèles 3D soient prêts pour la production et optimisés.
Je ne me contente pas de déchirer des fichiers, je réalise la normalisation technique nécessaire pour les rendre fonctionnels pour votre projet.
Ce que je propose :
- Extraction d’actifs et de personnages : Extraction approfondie à partir de Unity, Unreal Engine, moteurs personnalisés et plateformes web.
- Conversion de modèles : Conversion d’actifs entre formats comme FBX, OBJ, BLEND, MA/MB, GLB et autres.
- Rigging et pesée : Récupération des maillages squelettiques originaux et conservation du poids de peinture.
- Mapping de textures PBR : Extraction des cartes Albedo, Normal, Rugosité et Métallique.
- Configuration technique du moteur : Portage des actifs dans UE5 ou Unity avec matériaux et physiques.
- Portage d’animation : Extraction et nettoyage des clips d’animation originaux.
VEUILLEZ M’ENVOYER UN MESSAGE AVANT DE PASSER COMMANDE. Les prix varient en fonction de la complexité technique et des exigences du moteur.
Ce dont j’ai besoin pour commencer
- Nom du jeu, du site web ou de la plateforme.
- Le moteur (si connu).
- Les personnages ou actifs spécifiques dont vous avez besoin.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ruben R
Custom Card Game And Board Game Art 3D Assets AI LoRA Models
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Français, Anglais, Swahili, Italien, Allemand, Espagnol
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FAQ
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Quels types d'assets pouvez-vous extraire ?
Je peux extraire des modèles 3D, des personnages, des maillages squelettiques, des textures, des matériaux et des animations à partir de jeux, sites web et plateformes compatibles.
Avec quels moteurs de jeux travaillez-vous ?
Je travaille avec Unity, Unreal Engine, des moteurs personnalisés et des plateformes web, en fonction de la structure et de l'accessibilité du jeu.
Pouvez-vous préparer des assets pour Unity ou Unreal Engine ?
Oui. Je peux aider à configurer les assets extraits dans Unity ou UE5, y compris les matériaux, textures, la physique et d'autres exigences techniques.
