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Je vais enregistrer la mocap xsens pour les jeux, le cinéma et la VR


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin de mouvements propres et crédibles sans louer de studio ? Je capture corps entier + tête + doigts entièrement articulés et livre des exports prêts pour la production pour jeux, films/cinématiques, VR/MR et VTubing.
Livrables
- FBX ou BVH (FBX s'importe facilement dans Unity/Unreal) (options d'enregistrement 40-240hz pour le corps et la tête, 120hz pour les mains)
- Plusieurs prises de la même animation pour varier dans votre projet
- Conseils optionnels sur les réglages d'importation dans Unity/Unreal et les meilleures pratiques
Mon flux de travail
Après l'enregistrement, je réalise une reprise en HD pour tout affiner. Cela donne des mouvements plus fluides, une orientation plus stable et un meilleur contact au sol / moins de glissement, surtout pour les mouvements complexes. Je capture aussi en utilisant le mode environnement adapté à la scène : niveau unique, multi-niveaux/escaliers, sans niveau ou sol souple.
Interprètes
Je peux réaliser les actions moi-même, et j'ai aussi accès à acteurs sportifs supplémentaires pour des mouvements à haute intensité.
Important
Je ne fais PAS de retargeting, de rigging ou de retouches manuelles d'animation au-delà de la reprise. Le costume ne peut pas gérer les collisions (tacles, chutes violentes).
Avant de commander
Envoyez vos besoins, la liste des scènes + vidéo de référence (si vous en avez). Échantillon court gratuit disponible.
Découvrez Nic
Software Engineer, Mocap Animations Expert
- DeCanada
- Membre depuismars 2026
Langues
Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Quelles sont vos qualifications?
Plus de 7 ans dans les jeux/VR/MR, avec plus de 2,5 ans utilisant Xsens + Manus. J'ai capturé moi-même et des athlètes professionnels pour des jeux de sport et de combat, développant une bonne compréhension de ce qui rend le mouvement lisible, réaliste et fonctionnel en moteur.
Comment fonctionnent vos forfaits tarifaires ?
Chaque service couvre une performance clairement définie jusqu'à la durée indiquée. Le niveau dépend de la complexité du mouvement - simple, athlétique/technique ou très complexe. Si votre demande inclut plusieurs clips, accessoires ou besoins spécifiques, je recommanderai une offre personnalisée.
Qu'est-ce que la “reprise en HD” et pourquoi devrais-je m'en soucier ?
C'est une étape de traitement que je réalise après l'enregistrement pour rendre les animations plus fluides et stables, avec un meilleur contact au sol / moins de glissement par rapport à la capture en temps réel. Cette étape prépare les animations pour votre jeu ou film.
Quel est votre délai d'exécution ?
Cela dépend de la quantité et de la complexité. Les petites commandes peuvent être rapides ; les lots plus importants et les mouvements nécessitant plus d'espace doivent être planifiés dans des installations adaptées. Contactez-moi pour une estimation réaliste et un prix mis à jour.
Pouvez-vous faire des animations de collision/contact ?
Le costume ne peut pas gérer les contacts lourds ou les chutes à cause du matériel intégré. Un contact léger peut être possible selon les besoins.
Nettoyez-vous les animations ?
Au-delà de la reprise en HD mentionnée dans la description, non. Un spécialiste en animation peut reprendre et retoucher si nécessaire. Mon expérience passée peut vous aider à gérer cela si besoin.
Faites-vous du retargeting vers mon personnage / rig ?
Non. Je capture et exporte des mocaps propres. Si vous avez besoin de retargeting, je peux vous recommander une méthode ou vous pouvez le faire dans Unity/Unreal/Maya/Blender.
Le suivi des doigts est-il inclus ?
Oui. Doigts entièrement articulés via Manus gloves (parfaits pour les mains, prises, gestes, accessoires).
Incluez-vous des accessoires / armes / interaction avec des objets ?
Les accessoires de main simples peuvent être possibles selon l'action. Dites-moi ce dont vous avez besoin, car une interaction complexe avec des accessoires peut nécessiter un devis personnalisé.
De quoi as-tu besoin de moi avant de commencer ?
Une liste de scènes (mouvements + durée approximative), vidéo de référence (si possible), FPS souhaité (30/60), préférence pour le root motion ou en place, et votre moteur cible (Unity/Unreal).

