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Je vais enregistrer la mocap xsens pour les jeux, le cinéma et la VR

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Nic
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À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez besoin de mouvements propres et crédibles sans louer de studio ? Je capture corps entier + tête + doigts entièrement articulés et livre des exports prêts pour la production pour jeux, films/cinématiques, VR/MR et VTubing.


Livrables

  • FBX ou BVH (FBX s'importe facilement dans Unity/Unreal) (options d'enregistrement 40-240hz pour le corps et la tête, 120hz pour les mains)
  • Plusieurs prises de la même animation pour varier dans votre projet
  • Conseils optionnels sur les réglages d'importation dans Unity/Unreal et les meilleures pratiques


Mon flux de travail

Après l'enregistrement, je réalise une reprise en HD pour tout affiner. Cela donne des mouvements plus fluides, une orientation plus stable et un meilleur contact au sol / moins de glissement, surtout pour les mouvements complexes. Je capture aussi en utilisant le mode environnement adapté à la scène : niveau unique, multi-niveaux/escaliers, sans niveau ou sol souple.


Interprètes

Je peux réaliser les actions moi-même, et j'ai aussi accès à acteurs sportifs supplémentaires pour des mouvements à haute intensité.


Important

Je ne fais PAS de retargeting, de rigging ou de retouches manuelles d'animation au-delà de la reprise. Le costume ne peut pas gérer les collisions (tacles, chutes violentes).


Avant de commander

Envoyez vos besoins, la liste des scènes + vidéo de référence (si vous en avez). Échantillon court gratuit disponible.

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Nic

Software Engineer, Mocap Animations Expert

  • DeCanada
  • Membre depuismars 2026
  • Langues

    Anglais
I am a Mixed Reality Developer with 7+ years of hands-on expertise in crafting cutting-edge VR and AR applications, optimizing user experiences, and staying ahead with immersive technology trends. Experience in gaming and application production. I am adept at creating animations using a mocap system (Xsens Link + Manus Gloves) to create, clean, and produce animations in Unity or Unreal in the FBX format to be used in any game or engine project.

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