Je vais développer des systèmes de gameplay et des fonctionnalités pour votre jeu Unity

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Rostyslav B
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un nouveau mécanisme ou d’un système de gameplay maintenable dans votre jeu Unity ?


Je suis un développeur Unity senior avec 6 ans d’expérience commerciale dans le mobile, WebGL et PC. J’ai livré des jeux du prototype à la sortie et travaillé en tant que lead technique pratique.


Je peux implémenter la progression, les récompenses, les interactions, la logique de jeu, les flux UI, les animations et les systèmes basés sur les données. Mon stack inclut C#, Zenject/DI, programmation asynchrone, UGUI, DOTween et Spine.


Je transformerai vos exigences convenues en code, intégrerai la fonctionnalité dans votre projet existant et testerai les scénarios définis. Vous recevrez les modifications du code source ainsi qu’une explication claire de leur utilisation.


Le package basic couvre un petit mécanisme. Le package standard couvre un système de gameplay avec une portée définie. Le package premium couvre jusqu’à trois mécanismes liés. La production artistique, le développement complet du jeu, les backends multijoueurs et les changements majeurs d’architecture nécessitent un devis séparé.


Veuillez me contacter avant de commander avec votre version de Unity, les détails du projet, la spécification de la fonctionnalité et les critères d’acceptation.

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Rostyslav B

Senior Unity Developer

  • DeUkraine
  • Membre depuisavr. 2023
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ukrainien, Russe, Anglais, Polonais
I am a Senior Unity Developer with 6 years of commercial experience delivering games across mobile, WebGL, and PC. I specialize in C# architecture, mobile optimization, and gameplay systems, with hands-on expertise in Zenject, Addressables, and Photon multiplayer. I have a proven track record of leading development teams and successfully porting complex PC titles to mobile platforms.

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