Je corrigerai les bugs et les erreurs dans votre jeu Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez un problème avec votre projet Unity que vous n’arrivez pas à résoudre ?
Je vais enquêter, déboguer et corriger les problèmes dans votre jeu ou application Unity.
Je suis un développeur Unity senior avec 6 ans d’expérience commerciale, ayant livré des projets du prototype à la version finale sur Android, iOS, WebGL et PC. J’ai travaillé à la fois en tant que développeur pratique et chef de projet technique, ce qui me permet d’étudier non seulement des bugs isolés mais aussi des problèmes liés à l’architecture ou aux interactions entre plusieurs systèmes.
Je peux vous aider avec :
- erreurs C#, exceptions et bugs de gameplay
- problèmes d’UI, d’animation et de logique de jeu
- problèmes sur Android, iOS, WebGL et PC
- Addressables et chargement d’actifs
- performance, mémoire et taille des builds
- Photon multijoueur et réseau
- API REST et intégrations backend
- Firebase, AppsFlyer, GA, paiements et autres SDK
- bugs liés à l’async et à l’architecture
Je me concentre sur la recherche de la cause profonde, la mise en place d’une solution propre et l’évitement de solutions temporaires inutiles.
Veuillez me contacter avant de commander et m’envoyer votre version de Unity, une description du problème, des logs/screenshots et les détails pertinents du projet.
Découvrez Rostyslav B
Senior Unity Developer
- DeUkraine
- Membre depuisavr. 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Ukrainien, Russe, Anglais, Polonais
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FAQ
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Dois-je vous contacter avant de commander ?
Oui. Veuillez envoyer la description du problème, la version de Unity, la plateforme concernée, ainsi que les logs ou screenshots pertinents. J’évaluerai la portée et recommanderai un package avant votre commande.
Avez-vous besoin de tout le projet Unity ?
Pas toujours. Des scripts pertinents et une reproduction minimale peuvent suffire. Les problèmes liés aux builds, plugins, configurations ou plusieurs systèmes peuvent nécessiter le projet complet.
Et si le problème dépasse la portée du package ?
Je vous expliquerai mes découvertes et discuterai avec vous de tout travail supplémentaire avant de continuer. Une investigation plus large ou des modifications peuvent faire l’objet d’une offre personnalisée convenue.
Quelles plateformes et quels problèmes supportez-vous ?
Je travaille avec Android, iOS, WebGL et PC. Je peux enquêter sur les exceptions C#, le gameplay, l’UI, Addressables, les intégrations SDK, le code async et les problèmes de réseau Photon.
Et si une solution fiable n’est pas possible ?
Je vous expliquerai ce que j’ai trouvé et discuterai avec vous des options disponibles. Je ne promets pas que chaque problème peut être résolu ou que j’utiliserai des solutions temporaires non sécurisées pour masquer un problème.
Pouvez-vous travailler sur un projet de production existant ?
Oui. Mon expérience commerciale inclut des jeux sortis, un support continu, des ports mobiles, de l’optimisation et des intégrations tierces. Les modifications se concentreront sur le problème convenu.
