Je vais optimiser la performance, la mémoire et la taille de build de votre jeu Unity

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Rostyslav B
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À propos de ce service

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Votre jeu Unity utilise-t-il trop de mémoire, se charge-t-il lentement ou produit-il une version trop volumineuse ?


Je suis un développeur Unity senior avec 6 ans d'expérience commerciale sur Android, iOS, WebGL et PC. Je vais analyser votre projet, identifier les goulets d'étranglement et optimiser selon le périmètre convenu.


Je peux aider avec l'utilisation du CPU et de la RAM, le chargement des assets, Addressables, la taille du build et les réglages de qualité en fonction de l'appareil. Vous recevrez des résultats mesurés et une explication claire des modifications.


Dans True Vikings, j'ai réduit la taille initiale du build d'environ 10 GB à 200 MB avec Addressables/S3 et la livraison de contenu en arrière-plan, la RAM à l'exécution a été diminuée d'environ 60 %, et l'utilisation du CPU d'environ 40 %. Ces résultats sont spécifiques au projet, ils ne garantissent pas des objectifs pour votre jeu.


Le package Basic inclut un audit et des recommandations. Le package Standard couvre un goulet d'étranglement convenu. Le package Premium couvre jusqu'à trois goulets d'étranglement convenus. Des modifications majeures du pipeline ou une portabilité complète sur mobile nécessitent un périmètre personnalisé.


Veuillez me contacter avant de commander avec votre version de Unity, le device cible, la taille du projet et les symptômes de performance.

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Rostyslav B

Senior Unity Developer

  • DeUkraine
  • Membre depuisavr. 2023
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ukrainien, Russe, Anglais, Polonais
I am a Senior Unity Developer with 6 years of commercial experience delivering games across mobile, WebGL, and PC. I specialize in C# architecture, mobile optimization, and gameplay systems, with hands-on expertise in Zenject, Addressables, and Photon multiplayer. I have a proven track record of leading development teams and successfully porting complex PC titles to mobile platforms.

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