Je vais créer des modèles 3D de haute qualité dans Autodesk Maya ou Blender


À propos de ce service
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Modélisation de personnages 3D professionnels pour jeux, animation et objets de collection
Vous cherchez un modèle de personnage 3D de haute qualité ? Vous êtes au bon endroit !
Je suis un artiste 3D avec plus de 2,5 ans d'expérience professionnelle dans l'industrie des effets visuels, spécialisé dans Autodesk Maya, Blender et la création d'actifs numériques. Je crée des personnages 3D propres, détaillés et visuellement attrayants, adaptés aux jeux, à l'animation, aux cinématiques, aux objets de collection et aux projets personnels.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Rudrakumar
3D Artist
- DeInde
- Membre depuisjuin 2022
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Tamoul, Anglais
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin pour démarrer le projet ?
Veuillez fournir une description détaillée de votre personnage ainsi que des images de référence, croquis, mood boards ou concept art. Plus vous fournirez d'informations, mieux je pourrai correspondre à votre vision.
Quel logiciel utilisez-vous ?
J'utilise principalement Autodesk Maya pour la modélisation et Blender lorsque cela est nécessaire. J'utilise également Photoshop pour les textures et d'autres outils de support selon les besoins du projet.
Modélisez-vous à partir de croquis ou d'images de référence ?
Absolument. Je peux créer des modèles 3D à partir de croquis, d'art conceptuel, d'images de référence ou de descriptions écrites détaillées.
Fournissez-vous des fichiers sources ?
Oui. Les fichiers sources peuvent être inclus selon le package choisi ou en tant qu'option supplémentaire. Veuillez discuter de vos besoins avant de passer commande.
Pouvez-vous créer des modèles prêts pour le jeu ?
Oui. Je peux créer des modèles 3D optimisés adaptés aux jeux. Si vous avez des exigences spécifiques concernant le nombre de polygones, la topologie ou le moteur (Unity, Unreal Engine, etc.), veuillez en faire mention avant de commander.

