Je vais créer un modèle de joueur, NPC, ragdoll pour garrys mod, modèle sfm et personnage source engine

R
rufus689
R
rufus689
G Rufus
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous cherchez un modèle de joueur, NPC, ragdoll ou Source Filmmaker (SFM) professionnel ? Vous êtes au bon endroit ! Je me spécialise dans la création, la conversion, l’optimisation et la configuration d’actifs de haute qualité pour le Source Engine destinés aux développeurs de jeux, créateurs de mods et créateurs de contenu.


Services que je propose :


  • Création de modèles de joueur pour Garry's Mod
  • Configuration de NPC et ragdoll pour GMod
  • Conversion de modèles pour Source Filmmaker (SFM)
  • Portage de modèles pour Source Engine
  • Conversion Blender, FBX & Unity vers GMod
  • Rigging, physique et configuration des os
  • Optimisation des textures et correction des matériaux
  • Actifs prêts pour Steam Workshop


Pourquoi me choisir


  • Actifs de haute qualité et optimisés
  • Topologie propre et flux de travail professionnel
  • Communication rapide et livraison à temps
  • Attention aux détails et conversions précises
  • La satisfaction du client à 100 % est ma priorité
  • Soutien après livraison pour de petites modifications


Que vous ayez besoin d’un modèle de joueur personnalisé, NPC, modèle SFM ou actif pour Source Engine, je m’engage à fournir des résultats fiables et prêts pour le jeu qui répondent à vos exigences.


Contactez-moi avant de passer votre commande afin que nous puissions discuter de votre projet et créer la solution parfaite pour vos besoins en Garry's Mod ou Source Engine.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez G Rufus

G Rufus

Professional 3D Character Rigger Animator, MetaHuman Expert

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.8 heures
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand
Professional 3D Character Rigger, Animator, and Technical Artist specializing in MetaHuman, Unreal Engine 5, Blender, Unity, Daz3D, and Character Creator CC4/CC5. I create game-ready characters, facial rigs, motion capture retargeting, lip-sync animation, VRChat avatars, and cinematic character animations. My focus is delivering clean rigs, realistic movement, optimized workflows, and high-quality results for games, cinematics, virtual production, and interactive experiences. Contact Me Now

Traduction automatique