Je vais créer des assets et environnements low poly 3D pour Unity et unreal


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un ensemble complet d’assets low poly 3D ou d’un environnement complet qui s’intègre directement dans votre projet Unity ou Unreal Engine ? Je crée des accessoires optimisés, prêts pour le jeu, des kits modulaires et des environnements pour que votre équipe puisse construire des niveaux plus rapidement sans souci de pipeline.
Chaque asset est conçu avec une topologie propre, des UV efficaces et des textures PBR qui rendent bien sur PC, mobile et console. D’un simple accessoire d’arme à un kit complet de ville modulaire, je fournis une direction artistique cohérente et des performances optimisées.
CE QUE VOUS OBTENEZ :
- Assets low poly 3D, armes, meubles, éléments naturels ou bâtiments
- Kits d’environnement modulaires (murs, sols, toits, terrains) qui s’assemblent facilement
- Textures PBR ou stylisées peintes à la main en résolution 1K2K
- Fichiers prêts pour le jeu : FBX, OBJ, Blend + Unity Package + Unreal ready
- Polycount optimisé pour 60 fps sur mobile et appareils de milieu de gamme
- Scène de démonstration pré-assemblée (Standard & Premium) montrant comment les pièces s’assemblent
EXEMPLES DE THÈMES QUE JE PEUX RÉALISER :
Village fantastique | Ville cyberpunk | Forêt/nature | Base sci-fi | Avant-poste désertique | Taverne médiévale | Bureau moderne | Post-apocalyptique | Style cartoon/enfants
Envoyez-moi votre thème, images de référence ou mood board avant de commander !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ava Jods Russel
Low poly 3D Game character Expert
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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FAQ
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Pouvez-vous créer un niveau de jeu complet ou seulement des assets individuels ?
Les deux ! Mon package standard couvre des packs d’assets thématiques, et le premium inclut un kit d’environnement modulaire complet avec une scène de démonstration pré-assemblée. Si vous avez besoin d’un niveau jouable complet, contactez-moi pour une offre personnalisée.
Vos assets fonctionnent-ils dans Unity, Unreal Engine, Godot et Roblox ?
Oui. Je livre en FBX et formats natifs Unity/Unreal. Pour Godot et Roblox, je peux optimiser les polycounts et exporter en GLB. Mentionnez simplement votre moteur cible lors de la commande.
Quelle est la différence entre des props individuels et un kit modulaire ?
Les props individuels sont des objets autonomes (une chaise, une caisse, un arbre). Un kit modulaire contient des pièces qui s’assemblent sur une grille pour créer des murs, coins, sols, toits, portes en variations infinies. Le premium inclut à la fois le kit ET une scène de démonstration pré-construite montrant différentes configurations.
Pouvez-vous faire correspondre un style artistique ou une référence spécifique ?
Absolument. Je travaille dans le style stylisé, cartoon, semi-réaliste, rétro PS1/N64, et low poly à shading plat. Partagez des images de référence ou un mood board et je m’assurerai que le résultat corresponde parfaitement à votre vision.
Offrez-vous des rabais de gros pour les grands projets ?
Oui ! Envoyez-moi votre liste d’assets ou votre GDD (Game Design Document) et je vous ferai une offre personnalisée. Je travaille régulièrement avec des studios ayant besoin de plus de 50 assets et propose des tarifs dégressifs pour volume.
Et si j’ai besoin d’animations pour des objets d’environnement ?
Je peux ajouter des animations simples comme des ventilateurs tournants, des lumières clignotantes ou des portes qui s’ouvrent en option. Envoyez-moi vos besoins spécifiques et je vous ferai un devis.
Vos textures sont-elles PBR ou peintes à la main ?
Les packs Standard et Premium incluent des textures PBR complètes (BaseColor, Normal, Roughness, Metallic). Si vous préférez un style stylisé peint à la main, je peux aussi le faire, il suffit de le mentionner lors de la prise de contact.
Comment savoir si le polycount est optimisé pour ma plateforme cible ?
Chaque package indique le nombre total de tris. Pour mobile/VR, je reste sous 2K par prop et 20K pour des scènes complètes. Besoin de limites plus strictes ? Envoyez-moi vos spécifications cibles et j’optimiserai en conséquence.

