Je vais restyler votre jeu 2D en utilisant vos assets fournis


À propos de ce service
Traduction automatique
Je re-stylise et mets à jour des jeux mobiles 2D existants en intégrant vos assets fournis et en effectuant les modifications de configuration ou de code convenues. Je travaille avec Unity, Cocos Creator, Cocos2d-x et LibGDX ; veuillez confirmer la compatibilité pour les projets legacy ou Buildbox avant de commander.
Selon le package choisi, le travail peut inclure le remplacement des icônes et assets UI fournis, la mise à jour des identifiants de package, la modification des IDs publicitaires, la configuration des achats in-app, la correction de bugs mineurs convenus et le test du jeu mis à jour.
Je fournis l’intégration technique et des assets, pas la création originale de personnages, de fonds, d’illustrations ou d’audio. Vous devez fournir le projet source et des assets de remplacement sous licence appropriée.
Avant de commander, envoyez la version du moteur, la plateforme cible, l’état actuel de la build, une liste précise des modifications et les fichiers assets disponibles. Les nouvelles fonctionnalités de gameplay, migrations de moteur et un nouveau jeu nécessitent une évaluation séparée.
Nous confirmerons le périmètre et les dépendances avant de commencer. L’assistance pour le téléchargement sur les stores, si incluse dans le package, ne garantit pas l’approbation par le store.
Découvrez Amit Kumar
Game Engineer and Cloud Deployment Engineer
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FAQ
Traduction automatique
Concevez-vous de nouveaux personnages, fonds ou autres œuvres d’art ?
Non. Je fournis l’ingénierie et l’intégration des assets que vous fournissez. Veuillez organiser la création artistique originale séparément et fournir les fichiers corrects, dimensions et droits d’utilisation.
Que dois-je fournir pour un restyling ?
Fournissez le projet source modifiable, la version du moteur, les assets de remplacement avec droits d’utilisation, la plateforme cible et une liste précise des modifications. Mentionnez les erreurs de build existantes. Un APK ou IPA seul ne remplace pas le projet source.
Que couvre une révision ?
Une révision permet d'affiner les livrables convenus par rapport au cahier des charges initial. Les nouvelles fonctionnalités, plateformes supplémentaires, assets additionnels ou bugs non liés sont considérés comme un travail séparé. Nous convenons du périmètre et des vérifications d'acceptation avant la commande ; des limites de révision du package s'appliquent.
Comment allez-vous me tenir au courant ?
Lors du lancement, nous convenons des livrables, des vérifications d'acceptation et d'un calendrier de mise à jour. Je partage l'avancement lors des points convenus, signale les blocages dès qu'ils sont identifiés, et fournis des notes de transfert avec la livraison. Pour les projets plus longs, nous utilisons des jalons convenus.
Que couvrent le comptage des assets, les plugins et la remise du projet ?
Un asset correspond à un fichier de remplacement fourni ; chaque image d’animation est comptée séparément. Les plugins désignent la configuration convenue des intégrations existantes, et non le développement de nouveaux SDK. La source mise à jour et les notes de changement sont incluses. Les nouvelles œuvres, mécaniques, améliorations du moteur et corrections de bugs non liées sont traitées séparément.
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Détails de la notation
- Niveau de communication avec le freelance
- À recommander à un ami
- Service conforme à la description
Trier par
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Utile?
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