Je vais créer des VFX de jeu en temps réel dans nreal engine niagara ou Unity vfx graph


À propos de ce service
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BONJOUR GRAND ACHETEUR
Vous avez besoin de VFX de jeu en temps réel époustouflants qui s'intègrent réellement à votre projet ?
Je crée des effets visuels de jeu performants et visuellement impressionnants pour Unreal Engine 5 (Niagara) et Unity (VFX Graph / Particle System / Shader Graph), livrés sous forme de fichiers de projet propres et prêts à l’emploi pour que vous puissiez les intégrer directement dans votre jeu
Que vous construisiez un RPG d’action, un jeu de tir en vue du dessus ou un monde fantastique, je concevrai des VFX qui correspondent à votre style artistique et fonctionnent parfaitement sur votre plateforme cible
CE QUE JE FAIS
- Sortilèges, auras et capacités élémentaires
- Explosions, impacts et effets de destruction
- VFX environnementaux pluie, brouillard, braises, nuages de poussière, fumée volumétrique
- Traînées de personnages, éclats lors de coups, dissolutions de mort et effets de spawn
- Effets de feedback UI barres de charge, temps de recharge des capacités, chiffres de dégâts
- Effets d’armes éclats de bouche, traînées de balle, faisceaux d’énergie
- Systèmes Niagara personnalisés (UE5) ou VFX Graph / Particle System (Unity)
POURQUOI MOI
- Approche axée sur la performance
- Style adapté
- Livraison de fichiers propres
- Compatible avec URP, HDRP et pipelines intégrés (Unity), UE4 ou UE5 (Unreal)
- Révisions incluses
Veuillez m’envoyer un message avant de commander, je souhaite m’assurer que le package correspond parfaitement à vos besoins avant de commencer.
Découvrez ryan alden
Ignite your game, real time VFX master
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisfévr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Chinois, Tagalog, Vietnamien
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FAQ
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Quels moteurs et pipelines de rendu supportez-vous ?
Je travaille avec Unreal Engine 4 et 5 (Niagara System) et Unity 2020–2023 (VFX Graph, Particle System, Shader Graph). Pour Unity, je supporte URP, HDRP et le pipeline intégré. Indiquez simplement votre configuration avant de commander, je confirmerai la compatibilité.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Une vidéo ou une image de référence du style d’effet que vous souhaitez est idéale, même un croquis approximatif ou une référence de jeu/film fonctionne. Si vous avez des palettes de couleurs spécifiques, un style artistique ou un mood board, envoyez-les aussi. Plus vous partagez de contexte, plus la première version sera proche de votre vision.
Les VFX fonctionneront-ils avec ma version de Unity ou Unreal ?
Oui, indiquez simplement votre version du moteur lors de la commande. Je créerai l’effet dans votre version exacte pour éviter tout problème de compatibilité à la livraison.
Les effets sont-ils optimisés pour la performance ?
Absolument. Tous les VFX sont conçus pour la performance en temps réel, je gère les appels de dessin, le budget de particules et la surcharge pour assurer un bon framerate. Si vous ciblez le mobile, mentionnez-le pour que je puisse appliquer des contraintes d’optimisation supplémentaires.
Pouvez-vous créer des VFX qui correspondent au style artistique de mon jeu existant ?
Oui, c’est l’une de mes spécialités. Partagez des captures d’écran, des vidéos ou des concepts de votre jeu, et je m’adapterai au ton, qu’il soit stylisé anime, dark fantasy, 3D pixelisé ou réaliste.
Ai-je une pleine propriété des fichiers livrés ?
Oui. Une fois le paiement effectué, vous disposez de tous les droits commerciaux pour utiliser les VFX dans votre projet de jeu, y compris pour des versions commerciales sur toutes plateformes (Steam, stores mobiles, console, etc.).
Pouvez-vous créer des VFX plus complexes que ceux de vos packages ?
Certainement. Si vous avez besoin de quelque chose de plus élaboré, de kits de capacités complets, de systèmes environnementaux ou d’une série d’effets interconnectés, contactez-moi d’abord pour que nous puissions définir le périmètre et créer une offre sur mesure adaptée au travail.

