Je vais riguer et animer des personnages 2d avec spine pro, dragonbones, moho, spine


À propos de ce service
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Un excellent design de personnage ne signifie pas grand-chose si l’animation paraît rigide ou peu naturelle. Un rigging fluide et une animation professionnelle peuvent donner de la personnalité, de l’émotion et de la vie à vos personnages.
Je vais rigguer et animer des personnages 2D en utilisant Spine Pro, DragonBones, Moho et Spine pour jeux, animations, VTubers et projets interactifs.
Que vous ayez besoin d’un personnage de jeu entièrement riggé, d’une mascotte animée, d’une créature ou d’un asset 2D personnalisé, je crée des rigs et des animations propres, prêtes pour la production, conçus pour la performance et la qualité visuelle.
Ce que je peux faire :
- Rigging de personnages 2D
- Rigging et animation Spine Pro
- Animation DragonBones
- Animation de personnages Moho
- Cycles d’attente, marche et course
- Animations d’attaque et de combat
- Expressions faciales et synchronisation labiale
- Boucles d’animation prêtes pour le jeu
Ce que vous recevrez :
- Rigs propres et bien organisés
- Animations fluides et naturelles
- Fichiers de projet optimisés
- Flux de travail professionnel
- Résultats de haute qualité
Idéal pour les développeurs de jeux, studios d’animation, VTubers, créateurs de contenu et projets indépendants à la recherche d’une animation de personnage fiable.
Je me concentre sur le mouvement fluide, les principes d’animation solides et des personnages qui semblent vivants à l’écran.
Contactez-moi avant de commander pour que nous puissions discuter de vos besoins en personnages et en animation.
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Allemand, Anglais
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FAQ
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L'animation est-elle optimisée pour la performance du jeu ?
Oui, je crée des rigs et animations propres et optimisés pour une intégration fluide et une performance efficace dans votre jeu.
Pouvez-vous travailler avec différents styles artistiques ?
Absolument. Je peux animer des personnages dans un style cartoon, anime, fantasy, RPG, plateforme, casual mobile game et styles personnalisés.
Animez-vous des créatures, monstres et PNJ ?
Oui, je peux animer héros, ennemis, boss, animaux de compagnie, monstres, PNJ et créatures fantastiques pour tous types de jeux.
Pouvez-vous créer des animations en boucle fluides ?
Oui, je me spécialise dans les animations en boucle fluide pour l’attente, la marche, le vol, les éléments d’interface utilisateur et les assets environnementaux.

