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Je vais concevoir un prototype VR Unity pour meta quest ou PC VR

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Ryan Byrne
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À propos de ce service

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Vous avez une idée pour une expérience VR et vous avez besoin de quelque chose de concret et fonctionnel, rapidement, qui soit agréable à utiliser. Je me spécialise dans la création de locomotion VR qui ne cause pas d'inconfort, d'interactions qui répondent comme vos mains l'attendent, d'UI qui fonctionne dans l'espace 3D. J'ai développé ces systèmes à partir de zéro sur un titre commercial en solo et en tant que programmeur principal dans une équipe professionnelle. Je sais ce qui est réalisable en une semaine et je vous dirai dès le départ si votre idée nécessite plus de temps.


La conversation de cadrage avant de commencer est l'endroit où nous convenons précisément de ce qui sera construit, ce qui est hors scope, et quelle est la meilleure version de votre prototype. Ce n'est pas une formalité, c'est là que le projet se façonne en quelque chose de réalisable et d'utile. Je vous guiderai pour ce qui est réaliste et ce qui fonctionnera réellement en VR.

Ce qu'un prototype peut inclure :

  • Systèmes de locomotion ou de déplacement
  • Mécanismes de saisie, de ramassage et d'interaction
  • Manipulation d'armes ou d'outils
  • Comportement des ennemis ou PNJ
  • UI en espace diégétique
  • Interactions basées sur la physique
  • Boucle de gameplay principale

Tous les travaux sont livrés sous forme de code source avec un document de transfert décrivant ce qui a été construit et comment le prolonger.

Contactez-moi avant l'achat pour définir le scope

Découvrez Ryan Byrne

Ryan Byrne

Unity VR Developer with 6 Years VR experience

  • DeIrlande
  • Membre depuisavr. 2024
  • Temps de réponse moy.8 heures
  • Langues

    Anglais
I’m a Unity VR developer in Dublin with six years experience in commercial games and enterprise tools. I’m shipping Hyperlane Highway, a solo VR roguelike where you lean to steer a hoverboard through neon tunnels, dual wield energy weapons, and build runs from a 40 card upgrade system. Every system, shader, model and line of code is my own. Previously a VR programmer at an indie studio and sole dev on an Intel training sim. I do programming, VR interaction, Shader Graph, VFX, diegetic UI and custom editor tooling. Remote only EU timezone. Other personal projects: https://ryandgames.carrd.co

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