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Je vais créer un matériau personnalisé avec shader graph pour Unity urp ou VR

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Ryan Byrne
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À propos de ce service

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Un bon shader peut définir toute l'ambiance d'un projet. Un mauvais peut faire chuter votre taux de fps. Je crée les deux, donc je connais la différence.

Tous les shaders sont réalisés avec Unity Shader Graph pour URP. Si vous ciblez Quest en mode autonome, je conçois avec la performance en tête dès le départ, pas en dernier recours. Les paramètres sont exposés et documentés pour que vous puissiez ajuster les valeurs sans ouvrir le graph. Apportez une référence, une ambiance, une capture d'écran, n'importe quoi, je m'en servirai comme base.

Styles que je maîtrise régulièrement :

  • Effets de glow néon et d'émissivité
  • Holographique et scanline
  • Dissolution et effets de transition
  • Toon et shading stylisé
  • Éclairage de bord à la Fresnel
  • Textures animées et distorsion UV
  • Alternatives de dithering et de transparence pour la VR mobile
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Ryan Byrne

Ryan Byrne

Unity VR Developer with 6 Years VR experience

  • DeIrlande
  • Membre depuisavr. 2024
  • Temps de réponse moy.8 heures
  • Langues

    Anglais
I’m a Unity VR developer in Dublin with six years experience in commercial games and enterprise tools. I’m shipping Hyperlane Highway, a solo VR roguelike where you lean to steer a hoverboard through neon tunnels, dual wield energy weapons, and build runs from a 40 card upgrade system. Every system, shader, model and line of code is my own. Previously a VR programmer at an indie studio and sole dev on an Intel training sim. I do programming, VR interaction, Shader Graph, VFX, diegetic UI and custom editor tooling. Remote only EU timezone. Other personal projects: https://ryandgames.carrd.co

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