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Je vais créer un matériau personnalisé avec shader graph pour Unity urp ou VR


À propos de ce service
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Un bon shader peut définir toute l'ambiance d'un projet. Un mauvais peut faire chuter votre taux de fps. Je crée les deux, donc je connais la différence.
Tous les shaders sont réalisés avec Unity Shader Graph pour URP. Si vous ciblez Quest en mode autonome, je conçois avec la performance en tête dès le départ, pas en dernier recours. Les paramètres sont exposés et documentés pour que vous puissiez ajuster les valeurs sans ouvrir le graph. Apportez une référence, une ambiance, une capture d'écran, n'importe quoi, je m'en servirai comme base.
Styles que je maîtrise régulièrement :
- Effets de glow néon et d'émissivité
- Holographique et scanline
- Dissolution et effets de transition
- Toon et shading stylisé
- Éclairage de bord à la Fresnel
- Textures animées et distorsion UV
- Alternatives de dithering et de transparence pour la VR mobile
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ryan Byrne
Unity VR Developer with 6 Years VR experience
- DeIrlande
- Membre depuisavr. 2024
- Temps de réponse moy.8 heures
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Anglais
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FAQ
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Je ne sais pas exactement ce que je veux, juste une ambiance ou une image de référence. Est-ce que c'est possible ?
Tout à fait. Envoyez ce que vous avez : une capture d'écran, une image de film, une description. C'est généralement suffisant pour commencer.
Compatible Quest en mode autonome ?
Oui, sur demande. Indiquez-moi votre plateforme cible et j'optimiserai en conséquence.
Puis-je modifier le shader moi-même après la livraison ?
Les paramètres sont exposés et documentés pour que vous puissiez faire des ajustements courants sans ouvrir le graph.
