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J'examinerai votre expérience VR Unity pour le confort, la facilité d'utilisation et la sensation

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Ryan Byrne
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À propos de ce service

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La plupart des problèmes de confort en VR ne sont pas évidents jusqu'à ce que quelqu'un mette le casque. À ce moment-là, vous avez déjà construit le projet. Cet examen permet d'identifier ces problèmes avant qu'ils ne deviennent des plaintes d'utilisateurs, de mauvaises critiques ou une refonte complète.


J'ai passé six ans à développer la VR en mettant l'accent sur le confort, l'UI diegetique et la sensation du joueur. J'ai créé des systèmes de locomotion conçus pour fonctionner sans thumbsticks, construit des interfaces pour un espace 3D réel et parcouru exactement les types de problèmes que cet examen est conçu pour détecter.


Vous recevrez un rapport écrit organisé par priorité haute, moyenne, basse avec des suggestions concrètes et exploitables pour chaque point. Pas une liste de contrôle générique. Une évaluation réelle de votre projet spécifique.


Ce que couvre l'examen :

  • Confort de locomotion et risque de mal de mouvement
  • Ergonomie des contrôleurs et sensation d'interaction
  • Lisibilité et placement de l'UI dans l'espace mondial
  • Échelle, hauteur et utilisation de l'espace physique
  • Fréquence d'images et impact sur le confort
  • Intégration et expérience utilisateur lors de la première utilisation
  • Considérations spécifiques à la plateforme pour Quest ou PC VR


Note : Ce package concerne uniquement l'évaluation. Pour la mise en œuvre des corrections après l'examen, consultez mon service Bug Fix & Performance.

Découvrez Ryan Byrne

Ryan Byrne

Unity VR Developer with 6 Years VR experience

  • DeIrlande
  • Membre depuisavr. 2024
  • Temps de réponse moy.8 heures
  • Langues

    Anglais
I’m a Unity VR developer in Dublin with six years experience in commercial games and enterprise tools. I’m shipping Hyperlane Highway, a solo VR roguelike where you lean to steer a hoverboard through neon tunnels, dual wield energy weapons, and build runs from a 40 card upgrade system. Every system, shader, model and line of code is my own. Previously a VR programmer at an indie studio and sole dev on an Intel training sim. I do programming, VR interaction, Shader Graph, VFX, diegetic UI and custom editor tooling. Remote only EU timezone. Other personal projects: https://ryandgames.carrd.co

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