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Je vais corriger les bugs ou améliorer la performance de votre projet Unity VR


À propos de ce service
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Les bugs en VR ont des causes spécifiques. Secousses lors de la prise, instabilités physiques, chutes de frames, glitches d’interaction, objets qui traversent le sol. Ce sont un ensemble de problèmes connus avec des solutions connues. J’ai résolu tous ces problèmes moi-même sur mon propre titre VR commercial destiné à Quest et PC VR, et ce, durant deux années en tant que lead programmeur VR dans un studio professionnel.
Vous obtenez une correction, un test et une explication claire en français simple décrivant ce qu’était le problème, pourquoi il s’est produit et ce qui a été modifié. Pas de jargon, pas de surprises.
Voici quelques exemples de ce avec quoi je peux vous aider :
- Secousses ou instabilités lors de la prise ou de l’interaction
- Glitches physiques, problèmes de clipping et de rigidbody
- Chutes de frame rate et problèmes de performance sur Quest
- Problèmes d’allocation en C#, surcharge de la boucle Update, pics de draw call
- Bug d’interaction avec XRIT ou Meta Building Blocks
- Problèmes généraux liés à Unity en VR
Contactez-moi d’abord si vous n’êtes pas sûr du package qui vous convient. Je vous dirai la vérité.
Découvrez Ryan Byrne
Unity VR Developer with 6 Years VR experience
- DeIrlande
- Membre depuisavr. 2024
- Temps de réponse moy.8 heures
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Anglais
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Que dois-je fournir ?
Les scripts ou fichiers du projet pertinents et une description du bug ainsi que la façon de le reproduire. Vous n’avez pas besoin d’envoyer tout le projet, juste ce qui est lié.
Pouvez-vous garantir que vous le réparerez ?
Je serai honnête dès le départ. Certains bugs sont faciles à repérer, d’autres dépendent de la structure du reste du projet. Je vous dirai avant de commencer si quelque chose semble plus complexe que ce que le scope couvre.
Et si c’est plus complexe que prévu ?
Je le signalerai avant de dépasser le scope. Pas de surprises.
