Il semble que ce service ait été suspendu

Je vais corriger les bugs ou améliorer la performance de votre projet Unity VR

R
ryandgames
R
ryandgames
Ryan Byrne
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Les bugs en VR ont des causes spécifiques. Secousses lors de la prise, instabilités physiques, chutes de frames, glitches d’interaction, objets qui traversent le sol. Ce sont un ensemble de problèmes connus avec des solutions connues. J’ai résolu tous ces problèmes moi-même sur mon propre titre VR commercial destiné à Quest et PC VR, et ce, durant deux années en tant que lead programmeur VR dans un studio professionnel.

Vous obtenez une correction, un test et une explication claire en français simple décrivant ce qu’était le problème, pourquoi il s’est produit et ce qui a été modifié. Pas de jargon, pas de surprises.

Voici quelques exemples de ce avec quoi je peux vous aider :

  • Secousses ou instabilités lors de la prise ou de l’interaction
  • Glitches physiques, problèmes de clipping et de rigidbody
  • Chutes de frame rate et problèmes de performance sur Quest
  • Problèmes d’allocation en C#, surcharge de la boucle Update, pics de draw call
  • Bug d’interaction avec XRIT ou Meta Building Blocks
  • Problèmes généraux liés à Unity en VR

Contactez-moi d’abord si vous n’êtes pas sûr du package qui vous convient. Je vous dirai la vérité.


Découvrez Ryan Byrne

Ryan Byrne

Unity VR Developer with 6 Years VR experience

  • DeIrlande
  • Membre depuisavr. 2024
  • Temps de réponse moy.8 heures
  • Langues

    Anglais
I’m a Unity VR developer in Dublin with six years experience in commercial games and enterprise tools. I’m shipping Hyperlane Highway, a solo VR roguelike where you lean to steer a hoverboard through neon tunnels, dual wield energy weapons, and build runs from a 40 card upgrade system. Every system, shader, model and line of code is my own. Previously a VR programmer at an indie studio and sole dev on an Intel training sim. I do programming, VR interaction, Shader Graph, VFX, diegetic UI and custom editor tooling. Remote only EU timezone. Other personal projects: https://ryandgames.carrd.co

Traduction automatique

Mon portfolio