Je réaliserai le développement de jeux Unreal Engine dans Unreal Engine 5 avec blueprints


À propos de ce service
Traduction automatique
Transformer votre idée de jeu en une version jouable demande plus que des tutoriels, cela demande quelqu’un qui vit dans Unreal Engine tous les jours. C’est ce que je fais.
Je suis un développeur Unreal Engine dédié, spécialisé dans le développement de jeux avec Unreal Engine 5, du premier prototype à une version polie et jouable. Que vous soyez un petit studio ou que vous présentiez un concept à des investisseurs, je construis les systèmes de jeu qui rendent votre vision jouable.
CE QUE JE PEUX CONSTRUIRE POUR VOUS : -
- Développement complet ou partiel de jeux Unreal Engine
- Scripting Blueprint dans UE5
- Mise en place de jeux multijoueurs
- Versions mobiles optimisées pour la performance sur Android/iOS
- Développement de jeux VR et systèmes d’interaction
- Construction d’environnements 3D, level design et éclairage
- Systèmes de combat, comportements AI et boucles de gameplay principales
MON PROCESSUS
1. Vous envoyez votre brief (concept, références, projet existant)
2. Je l’examine et confirme la portée
3. Je construis avec des mises à jour régulières pour que vous ne soyez jamais dans l’ombre
4. Livraison avec fichiers sources, documentation et une présentation
Je ne vous remets pas un prototype de niveau tutoriel et ne disparais pas. Je communique clairement, respecte les délais et construis des systèmes suffisamment stables pour continuer à évoluer après la livraison
CONTACTEZ-MOI MAINTENANT !!!
Découvrez Ryan Mercer
Unreal Engine Game Developer
- DeNigeria
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais
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FAQ
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Travaillez-vous avec Blueprints, C++, ou les deux ?
Les deux. La plupart des systèmes de gameplay peuvent être construits proprement avec Blueprints dans UE5, et j’utilise le C++ lorsque le projet nécessite une performance supplémentaire ou une complexité que Blueprints ne peut gérer efficacement.
Pouvez-vous mettre en place la fonctionnalité multijoueur ou serveur dédié ?
Oui — je configure la réplication multijoueur et les configurations de serveur dédié pour des petits projets coopératifs comme pour des jeux en réseau plus importants.
Je n’ai qu’une idée approximative de jeu, pas un document de conception complet — pouvez-vous quand même aider ?
Absolument. Je prends régulièrement une idée brute et la transforme en prototype fonctionnel pour que vous puissiez tester la boucle de gameplay principale avant de vous engager dans une production complète. Cela fonctionne aussi si vous avez besoin de quelque chose à montrer à un éditeur.
Supportez-vous les projets UE4 ou uniquement UE5 ?
Principalement UE5, mais je peux aussi travailler sur UE4 selon les besoins de votre projet — indiquez-moi la version de votre moteur lorsque vous me contactez.

