Bonjour, je suis Ryan, je suis programmeur Unreal Engine. Je travaille sur la partie code des systèmes de gameplay, le multijoueur, les outils et le débogage.
Ce que je fais
- Systèmes de gameplay (C++) déplacement des personnages, capacités, GAS, combat, inventaire, systèmes d'interaction.
- Travail sur blueprint & implémentation hybride BP/C++, refonte de Blueprints en C++, exposition du C++ à BP.
- Multijoueur & réplication Réplication, RPC, prédiction côté client, configuration de serveurs dédiés, corrections pour listen server.
- Outils d'éditeur & plugins Outils personnalisés pour l'éditeur, widgets Slate/UMG, automatisation de la construction, développement de plugins.
- Performance & débogage Profilage, correction de crashs et bugs, analyse Insights/Stat, optimisations.
- UI (UMG) Menus UMG, HUD, systèmes de widgets basés sur les données.