Je vais concevoir un prototype Unreal Engine

R
ryanvirtual
R
ryanvirtual
RyanP
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Bonjour, je suis Ryan, je suis programmeur Unreal Engine. Je travaille sur la partie code des systèmes de gameplay, le multijoueur, les outils et le débogage.

Ce que je fais

  • Systèmes de gameplay (C++) déplacement des personnages, capacités, GAS, combat, inventaire, systèmes d'interaction.
  • Travail sur blueprint & implémentation hybride BP/C++, refonte de Blueprints en C++, exposition du C++ à BP.
  • Multijoueur & réplication Réplication, RPC, prédiction côté client, configuration de serveurs dédiés, corrections pour listen server.
  • Outils d'éditeur & plugins Outils personnalisés pour l'éditeur, widgets Slate/UMG, automatisation de la construction, développement de plugins.
  • Performance & débogage Profilage, correction de crashs et bugs, analyse Insights/Stat, optimisations.
  • UI (UMG) Menus UMG, HUD, systèmes de widgets basés sur les données.

Découvrez RyanP

RyanP
5,0(8)
  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2020
  • Temps de réponse moy.6 heures
  • Dernière commande5 années
  • Langues

    Anglais
I'm a developer from the UK that specialises in Unreal Engine 5 with over 8 years experience. I've worked on everything from virtual reality architectural tours to some outstanding multiplayer games. I hope i can help some people out by using the knowledge I've picked up. I have experience in modelling in Blender, additionally i have experience in Adobe Photoshop and Premiere.

Traduction automatique