Je vais nettoyer, optimiser ou retopologiser vos meshes CAD et 3D


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’un fichier CAD ou 3D nettoyé, optimisé ou converti en une maille prête pour le jeu ou l’impression ? Je peux vous aider.
Je suis Carlo, un artiste 3D avec plus de 10 ans d’expérience dans le développement de jeux, la visualisation de produits et le nettoyage d’assets.
Je transforme des fichiers d’ingénierie lourds ou encombrants (CAD, Revit, STEP, IGES, SolidWorks, SketchUp, OBJ, FBX, STL, etc.) en mailles propres, légères et prêtes à la production avec :
- Une topologie propre
- Une réduction de poly sans perdre les formes essentielles
- Des silhouettes fixes et des arêtes lissées ou peu détaillées
- La suppression d’artefacts, de trous et de géométrie désordonnée
- Des pivots, noms et groupements appropriés
- Des UV (si nécessaire)
- Des formats compatibles avec Unreal, Unity, Blender, 3ds Max, Maya et d’autres
Je nettoie également et retopologise fichiers STL haute-poly en maille étanche, prête à l’impression pour l’impression 3D ou une édition ultérieure.
Votre modèle sera plus facile à utiliser, plus simple à rendre et entièrement optimisé pour moteurs en temps réel, visualisation ou impression 3D.
N’hésitez pas à m’envoyer un message d’abord pour que je puisse vérifier votre fichier et vous recommander la meilleure option.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Carlo
3D Artist Game Assets ZBrush Sculpting CAD Optimization Unreal Engine
- DePhilippines
- Membre depuisjuil. 2021
- Dernière commande4 mois
Langues
Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous travailler avec des fichiers Revit, STEP, IGES, SolidWorks ou CAD ?
Oui ! J’accepte les fichiers CAD, Revit, STEP, IGES, SKP, FBX, OBJ, STL, et plus encore. Je peux préparer des meshes pour Unreal, Unity, le rendu ou l’impression 3D.
Pouvez-vous augmenter la résolution ou lisser des modèles low-poly ?
Oui ! Je peux affiner les silhouettes, ajouter des chanfreins et améliorer l’ombrage.
Les UVs sont-ils inclus dans les packages ?
Non — le mapping UV n’est pas inclus par défaut. Vous pouvez ajouter des UV en option selon la taille du modèle.
Combien coûtent les UVs ?
Les UVs dépendent de la taille et de la complexité du modèle : Basique : 5–15 $, Standard : 15–25 $, Grand/Premium : 40–80 $. Pas sûr ? Envoyez votre fichier et je vérifierai et vous donnerai un devis précis.
Mon modèle est très lourd. Que dois-je faire ?
Envoyez-le d’abord — je vérifierai et recommanderai le meilleur package ainsi qu’un délai de livraison.
Pouvez-vous optimiser pour Unreal ou Unity ?
Oui. Je prépare des meshes propres, prêts pour les moteurs en temps réel.
Combien de révisions sont incluses ?
Chaque package inclut 1 révision. Des révisions supplémentaires peuvent être achetées en option.
Et si j’ai besoin du travail plus rapidement que la livraison du package ?
Je propose des options de livraison rapide. Les délais dépendent du package et de la complexité de votre modèle.
Pouvez-vous corriger le facettage et les arêtes vives ?
Oui ! Je peaufine les silhouettes, corrige les surfaces facettées et ajoute des chanfreins si nécessaire.
Pouvez-vous gérer des assemblages ou plusieurs pièces ?
Absolument ! Les packages Standard et Premium conviennent pour des assemblages multi-parties ou des modèles plus lourds.
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Y yaneto97

Suisse
I was really expecting a different assignment, but even so, being able to organize the work, address the issues it had, and still help me find a solution (which, although different, turned out to be good) gave me a sense of calm that I didn’t have at the time. I appreciated the treatment, the consideration,...
100 $US-200 $US
Prix
7 jours
Durée
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